“這是全世界最先進(jìn)的手機(jī)”
然而不是每個(gè)人都喜歡水果這種把用戶當(dāng)二X耍的做派,暴雪的用戶群再大也沒(méi)有滿街都是。我并不反對(duì)取消飛行坐騎,但不是每個(gè)人都這么想,網(wǎng)絡(luò)游戲只是娛樂(lè),不是手機(jī)這種生活必不可少的設(shè)備。果粉得罪得起,畢竟人家都習(xí)慣了,玩家可不一定。
所以我認(rèn)為這樣的做法可能會(huì)更合適:
1,資料片上市之初禁用飛行坐騎,玩家通過(guò)參加一些比較簡(jiǎn)單的后期內(nèi)容獲得低速(60%)飛行坐騎能力。比如地城任務(wù),要塞,埃匹希斯水晶任務(wù)等。這些任務(wù)需要幾天才能完成,迫使新玩家參與游戲,同時(shí)有效阻止某些不法分子。
2,在地形設(shè)計(jì)上,突出一些步行無(wú)法到達(dá),但是距離并不遠(yuǎn)的元素。比如故意把一個(gè)寶箱放在某個(gè)高臺(tái),吸引玩家獲得飛行能力。但同時(shí)所有重要地點(diǎn)(如副本入口)都必須能用地面坐騎抵達(dá)。
3,將高速飛行能力作為對(duì)資深玩家的獎(jiǎng)勵(lì),需要一系列成就,甚至raid成就才能獲得,就類似6.2的改動(dòng)一樣。這樣能保證飛行在提供便利的同時(shí),也不至于讓玩家過(guò)分依賴。
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