一旦被召喚,貪婪的逐魂者會凝視最近的目標,對被凝視的玩家施放無盡饑渴
逐魂者會施放無盡饑渴和吞噬
一旦鎖定目標,逐魂者會一直追逐目標,一直對其正面錐形范圍施放吞噬
任何被吞噬效果命中的玩家都會受到致命傷害
逐魂者在追目標時會獲得步履蹣跚,移動速度逐步提高
當逐魂者的凝視的目標死亡,如果逐魂者被昏迷,或當逐魂者被打進50%,它會重置步履蹣跚層數(shù)并重新用無盡饑渴追逐最近的目標
低于50%生命時,逐魂者會獲得無拘意志,免疫昏迷效果,并開始施放無法打斷的靈魂再生,回滿血并繼續(xù)無盡饑渴的凝視
貪婪的逐魂者可以用2種方法處理,但每種都需要預定玩家?guī)е鸹暾唢L箏。為了達到這個目的,人們在逐魂者要刷新時必須小心,并注意法術效果的刷新低點。預定的風箏者通常是獵人需要移動到刷新點5-10yards外,同時其他玩家必須走開。
一旦預定的風箏者有了無盡饑渴效果,玩家可以通過周期性昏迷逐魂者防止風箏者死亡
一種處理方法是風箏貪婪的逐魂者進P2,然后用縛魂構裝體殺掉他。
因為貪婪的逐魂者有索克雷薩之咒的debuff,玩家控制的縛魂構裝體可以在P2早起迅速擊殺他們
貪婪的逐魂者似乎受到末日邪爆的傷害并不會翻4倍,但是縛魂構裝體的的近戰(zhàn)攻擊和回旋打擊會對他們造成大量傷害
這個戰(zhàn)術允許玩家集火輸出縛魂構裝體來更早的結束P1
但是,這需要至少2名玩家來風箏,并需要大量昏迷效果
另一個選擇是在P1把貪婪的逐魂者風箏到邪能牢籠里。
逐魂者可以被邪能牢籠抓住
當被邪能牢籠昏迷時,逐魂者無法施放無拘意志/靈魂再生
逐魂者并不會受到邪能牢籠的傷害降低99%的效果的影響,所以玩家可以在此時迅速擊殺他
這個戰(zhàn)術降低了玩家被吞噬的幾率,但降低了對索克雷薩的輸出可能會略微拖延P1
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