第1個(gè)邪能牢籠刷新在開(kāi)戰(zhàn)后大約50秒,所以預(yù)定的風(fēng)箏者要使用昏迷和加速技能在牢籠形成前保證存活。
2種方法都能用,陷阱法允許縛魂構(gòu)裝體能在P2專(zhuān)注清理P2的小怪,然后風(fēng)箏者也更易成功。第一個(gè)貪婪的逐魂者會(huì)在第二個(gè)逐魂者刷新時(shí)死亡,所以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)只需要一個(gè)風(fēng)箏者。
回旋打擊
史詩(shī)難度另一個(gè)改動(dòng)是縛魂構(gòu)裝體的回旋打擊現(xiàn)在每次會(huì)疊加6層粉碎防御,而不是3層。這需要全團(tuán)幫助分擔(dān)回旋打擊;匦驌舻膶訑(shù)改變并不需要改變P1的戰(zhàn)術(shù),只是現(xiàn)在有5名粉碎防御的玩家需要在下次回旋打擊之前拋出人群。
但是在P2,友方縛魂構(gòu)裝體施放的回旋打擊也會(huì)對(duì)站在效果中的玩家造成傷害,也會(huì)施加粉碎防御的debuff。索克雷薩之魂或薩格雷統(tǒng)御者這個(gè)階段回旋打擊的主要目標(biāo)-想繼續(xù)輸出的近戰(zhàn)必須保證他們不在錐形攻擊范圍內(nèi),并在打擊前走開(kāi),或是找到一個(gè)能在錐形范圍外輸出DPS的位置。
剩下P2的技能和戰(zhàn)術(shù)和英雄難度并無(wú)區(qū)別。請(qǐng)注意因?yàn)槭吩?shī)難度薩格雷統(tǒng)御者有更多的血量,索克雷薩會(huì)成功施放更多的驅(qū)離,有時(shí)團(tuán)隊(duì)會(huì)重新進(jìn)入P1。
在P2,玩家控制的縛魂構(gòu)裝體的末日邪爆會(huì)繼續(xù)對(duì)玩家造成傷害。治療需要做好準(zhǔn)備,構(gòu)裝體駕駛員不能在索克雷薩的天啟期間施放它。
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