闖入神圣陵墓奧金頓核心的塔隆戈?duì)柾淌闪藬?shù)百條德萊尼的靈魂,逐漸成為一頭臃腫的畸形怪物。如今的他已不僅僅是一個(gè)獸人,因此他拋棄舊名,給自己起了一個(gè)新的名字:血魔。
綜述:在與血魔的戰(zhàn)斗中,被擊敗的玩家不會(huì)立即死亡,而是會(huì)被血魔吞噬進(jìn)他的胃里。當(dāng)玩家被吞噬之后,他們會(huì)出現(xiàn)在血魔的胃里,血魔的胃里填滿了被禁錮的幽魂,玩家需要和這些幽魂戰(zhàn)斗。
隨著時(shí)間的推移,這些幽魂會(huì)激活嘗試逃到外部世界。血魔體內(nèi)的玩家可以攻擊這些幽魂,在他們逃走前削弱或者殺死它們。
每個(gè)成功逃脫或者被殺死的幽魂都會(huì)降低血魔的能量。當(dāng)血魔的能量降低至0時(shí),他會(huì)開始施放靈魂盛宴,重新儲(chǔ)存靈魂能量,并重新開始攻擊。
傷害輸出者:[死亡之影]會(huì)選擇隨機(jī)玩家作為目標(biāo)。被擊敗的玩家應(yīng)該盡可能對(duì)血魔胃里的靈魂造成傷害。如果中了[毀滅之觸],盡可能遠(yuǎn)離其他玩家。如果獲得了[命運(yùn)相連]效果,則跑向那些無(wú)法移動(dòng)的玩家。當(dāng)血魔的能量降低至0時(shí),他會(huì)開始施放[靈魂盛宴]。接觸[動(dòng)蕩的靈魂]以提高你的傷害。
治療者:[死亡之影]會(huì)隨機(jī)選擇玩家作為目標(biāo)。被殺死后,完全治愈苦痛精華會(huì)使它們逃離血魔的控制。如果中了[毀滅之觸],盡可能遠(yuǎn)離其他玩家。如果獲得了[命運(yùn)相連]效果,則跑向那些無(wú)法移動(dòng)的玩家。
坦克:[死亡之影]會(huì)隨機(jī)選擇玩家作為目標(biāo)。被殺死后,應(yīng)該盡快拉住被激怒的靈魂。避開被激怒的靈魂施放的[邪能之怒]。生命值降低至70%后,北極nude靈魂就會(huì)從血魔的胃中逃離,變成血縛之魂,必須盡快拉住。當(dāng)血魔的能量降低至0時(shí),他會(huì)開始施放[靈魂盛宴]。
血魔:
噬魂者:被擊敗的玩家并不會(huì)立即被殺死,血魔會(huì)將他們的靈魂吞進(jìn)胃里消化。最近被血魔吞噬的玩家會(huì)受到血魔的腐化效果,如果他們?cè)俅嗡劳鰟t會(huì)失去自己的靈魂。
腐化的靈魂(史詩(shī)難度):當(dāng)玩家被血魔殺死后,他們靈魂的碎片被留在了血魔的體內(nèi)并受到了嚴(yán)重的腐化,變成了一個(gè)邪惡的,吞噬生命的怪物,只有摧毀這個(gè)靈魂的碎片才能釋放被血魔吞噬的玩家。
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