2.2補丁對游戲做出的最大改動就是大幅調(diào)整了游戲中的戒指物品。玩家們的戒指位不會再是喬丹皇家華戒團結(jié)三足鼎立的局面,不過隨著賽季過半,玩家們可以發(fā)現(xiàn)戒指部位似乎又回到了老局面,對戒(守心-克己)幾乎統(tǒng)治了輸出向玩法的戒指部位。來自 IncGamers 社區(qū)的 Flux 也針對游戲社區(qū)中玩家的看法進行了點評。你是如何看待目前游戲中的戒指呢?你覺得有哪些戒指效果可以再增強,有哪些特效是值得加入的呢?
在社區(qū)中的一篇帖子問起了玩家們在第三賽季中戒指位置的選擇,這也引出了一個十分有趣的話題 - 戒指的多樣性怎么了?
Wurmer:我真的很喜歡新戒指但最終我不得不選擇老兩樣 - 團結(jié)和皇家華戒。這太糟糕了因為有這么多新的首飾但我很難把它們用到我的任何配裝之中。
Korialstraz:我給多重獵魔用對戒(守心-克己)。我沒法想象把它們換掉的場景,因為那會損失太多傷害了。
ZappaFan:我一個5+3的蠻子用的是對戒(守心-克己)
Tougezunt:刷T6我會用對戒。如果是速刷大秘的話那通常會用元素搭配皇家華戒。推高層的話我一般用團結(jié)/黃道(野蠻人)或團結(jié)/冰戒(秘術(shù)師)。
雖然回復(fù)中各種搭配都有,但在高層來說多數(shù)玩法用的都是對戒。產(chǎn)能技能與耗能技能都能提供增傷,而且這兩種BUFF的疊加效應(yīng)讓這個戒指兩件套成為了多數(shù)玩法的傷害向戒指首選。(當然這不包括無限控的輔助玩法,或是一些需要兩個套裝而用皇家華戒的玩法。)
在本賽季中,開發(fā)者努力提高了可用戒指的數(shù)量,并且就大體上來看他們成功了。至少我們不再是皇家華戒、喬丹或團結(jié)的三選二了。但隨著半個賽季已經(jīng)過去,看起來似乎戒指的平衡還可以做的更好,很多有創(chuàng)意的新戒指并不合格,而對戒卻又有太多增傷能力從而讓多數(shù)的輸出玩法使用它們。
有一點可以說明現(xiàn)在對戒有多強力,那就是我已經(jīng)不記得我們上一次抱怨元素戒現(xiàn)在才有的那個提示效果有多難看到了。那還是我們在PTR和賽季早期要么在元素戒提示BUFF前就棄用,要么單純?yōu)榱藢浞艞壴亟涞臅r候而討論的東西。
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