對戒的討論
對戒(克己與守心)的設計理念似乎是為了獎勵那些會常規(guī)性使用回能技能(在以前這種現(xiàn)象很少見)的玩法,F(xiàn)在很多很多玩法都會這樣(這是因為對戒與其他裝備的改動)但是如果回到上個賽季看看的話,我們有一堆玩法是幾乎全程只使用耗能技能的,依靠回能詞綴或奪魂者護腕或是減耗詞綴來維持。開發(fā)者想讓這些全耗能技能的玩法并不是那么強力,并且也想讓技能多一些多樣性,所以我們有了對戒…但是這個戒指套裝現(xiàn)在運作的很好嗎?我覺得尚可。
或許是對戒作用的方式讓增益保持起來太簡單了?現(xiàn)在每當你成功用產(chǎn)能/耗能技能擊中敵人后你會得到50%的傷害增益,因為這兩種傷害是可以疊乘的,所以你可以全程保持額外125%的傷害增益。這種強大的增益以至于讓很多玩法來特別選用一個產(chǎn)能(耗能)技能來保持。但是如果對戒削弱一些,或是讓它有同樣的效果,但作用機制不一樣的話如何呢?
舉個例子,如果每個戒指的增益分5層,每層增加10%,只持續(xù)3秒,像太極那樣作用的話怎么樣呢(或是4層,每層15%)?累計的傷害增益與當前一致,但是會讓那些把產(chǎn)能耗能技能混起來使用的玩法收益,而不是像現(xiàn)在這樣僅僅5秒用一次另外的那種技能來保持增益。
當然這會讓對戒難用很多,但這是問題的重點嗎?太極是過去賽季中最好的傳奇寶石選擇之一,但對很多玩法來說不使用持續(xù)耗能技能的情況下想維持好太極是很困難的。在第二賽季時我嘗試用它搭配掠奪者套裝(需要不斷的射擊和大量減耗裝備),但是當我能把能量管理得很好時,它的收益就變得很大。
其他傳奇戒指
全能法戒很棒,在賽季初期我經(jīng)常用,我偶爾也會漏了關鍵的傷害加成。但就如上面提到的,我發(fā)現(xiàn)很多玩家很難把這個情況講出來,比如元素戒指的動畫會被人物動畫蓋掉,戒指增益的圖標太小而且顏色不夠突出你不知道當前加成的元素到底是什么。這個賽季我玩的娜套獵魔人可以無腦一直按產(chǎn)能與耗能技能,所以說等著元素戒的增益循環(huán)并不現(xiàn)實。
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