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暗黑3中的戒指類型與功能比以往更豐富

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-06-24 11:53:47 | 閱讀:53 |  標(biāo)簽: 暗黑3   | 分享到:

暗黑3中的戒指類型與功能比以往更豐富

對(duì)戒的討論

對(duì)戒(克己與守心)的設(shè)計(jì)理念似乎是為了獎(jiǎng)勵(lì)那些會(huì)常規(guī)性使用回能技能(在以前這種現(xiàn)象很少見)的玩法,F(xiàn)在很多很多玩法都會(huì)這樣(這是因?yàn)閷?duì)戒與其他裝備的改動(dòng))但是如果回到上個(gè)賽季看看的話,我們有一堆玩法是幾乎全程只使用耗能技能的,依靠回能詞綴或奪魂者護(hù)腕或是減耗詞綴來(lái)維持。開發(fā)者想讓這些全耗能技能的玩法并不是那么強(qiáng)力,并且也想讓技能多一些多樣性,所以我們有了對(duì)戒…但是這個(gè)戒指套裝現(xiàn)在運(yùn)作的很好嗎?我覺得尚可。

或許是對(duì)戒作用的方式讓增益保持起來(lái)太簡(jiǎn)單了?現(xiàn)在每當(dāng)你成功用產(chǎn)能/耗能技能擊中敵人后你會(huì)得到50%的傷害增益,因?yàn)檫@兩種傷害是可以疊乘的,所以你可以全程保持額外125%的傷害增益。這種強(qiáng)大的增益以至于讓很多玩法來(lái)特別選用一個(gè)產(chǎn)能(耗能)技能來(lái)保持。但是如果對(duì)戒削弱一些,或是讓它有同樣的效果,但作用機(jī)制不一樣的話如何呢?

舉個(gè)例子,如果每個(gè)戒指的增益分5層,每層增加10%,只持續(xù)3秒,像太極那樣作用的話怎么樣呢(或是4層,每層15%)?累計(jì)的傷害增益與當(dāng)前一致,但是會(huì)讓那些把產(chǎn)能耗能技能混起來(lái)使用的玩法收益,而不是像現(xiàn)在這樣僅僅5秒用一次另外的那種技能來(lái)保持增益。

當(dāng)然這會(huì)讓對(duì)戒難用很多,但這是問題的重點(diǎn)嗎?太極是過去賽季中最好的傳奇寶石選擇之一,但對(duì)很多玩法來(lái)說(shuō)不使用持續(xù)耗能技能的情況下想維持好太極是很困難的。在第二賽季時(shí)我嘗試用它搭配掠奪者套裝(需要不斷的射擊和大量減耗裝備),但是當(dāng)我能把能量管理得很好時(shí),它的收益就變得很大。

其他傳奇戒指

全能法戒很棒,在賽季初期我經(jīng)常用,我偶爾也會(huì)漏了關(guān)鍵的傷害加成。但就如上面提到的,我發(fā)現(xiàn)很多玩家很難把這個(gè)情況講出來(lái),比如元素戒指的動(dòng)畫會(huì)被人物動(dòng)畫蓋掉,戒指增益的圖標(biāo)太小而且顏色不夠突出你不知道當(dāng)前加成的元素到底是什么。這個(gè)賽季我玩的娜套獵魔人可以無(wú)腦一直按產(chǎn)能與耗能技能,所以說(shuō)等著元素戒的增益循環(huán)并不現(xiàn)實(shí)。

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