戰(zhàn)斗屬性說明:
● 物理傷害:物理系職業(yè)人物主要傷害數(shù)值,主要來源于屬性點(diǎn),主副手武器和首飾融合度屬性加層提升,決定物理系技能的傷害的最大數(shù)值;所以大家換裝備的時(shí)候要注意剛打出的裝備沒有激活融合度后的裝備屬性所以裝備評(píng)分有點(diǎn)低,而身上的裝備激活了融合度屬性,所以想比較的時(shí)候不要因?yàn)閹资c(diǎn)差別而忽略了這一點(diǎn)以為打出的裝備沒身上的裝備好!
● 法術(shù)傷害:法系職業(yè)的人物主要傷害數(shù)值,同理物理傷害
● 力道:物理職業(yè)每10點(diǎn)主屬性增加,每點(diǎn)增加1%傷害,從字面上理解就是增加額外的物理傷害加入最終傷害里面
● 氣勁:同力道
那么問題來了!天諭的技能屬性主要分為物理和法系,法系中又分幾種分屬性,所以說對(duì)于物理職業(yè)來說加智力和選擇增加法術(shù)傷害的裝備都是沒收益的,法術(shù)職業(yè)同理。至于其他光,冰,雷之類的屬性算什么攻擊接下來慢慢說。
● 移動(dòng)速度:對(duì)于輸出本身沒什么增益,但是對(duì)于單挑BOSS之類的活動(dòng)也有一定的提升,這類屬性裝備上很少先不做選擇
● 命中率:目前沒什么特別需求,如果是T的話可能需要一定的命中報(bào)仇仇恨的建立在后期
● 暴擊:提升暴擊率,注意暴擊+30和暴擊率+1%是2個(gè)概念,優(yōu)先選擇增加暴擊率的
● 暴擊加層:就是暴擊傷害,加層越高暴擊那下的傷害越高,并不是其他傳統(tǒng)游戲中暴擊固定為雙倍傷害。
● 物理破防:以前小淚以前還沒仔細(xì)看,面板自帶對(duì)怪物50%破防,所以這個(gè)看上去很給力的屬性并不是裝備的最優(yōu)先選擇
● 法術(shù)破防:同上,也是自帶50%對(duì)怪物破防。需要注意的是只對(duì)怪物有50%自帶破防,而對(duì)玩家則沒有,所以PVP中破防還是很重要的屬性
● 物防/法防:減少受到的物傷法傷,圣堂需要主要關(guān)注的屬性,光刃也有點(diǎn)小需求
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