● 堅毅/隱忍:百分比的減少受到的法傷物傷,也是圣堂需要主要關(guān)注的屬性,光刃也有點小需求
● 治療能力:把法術(shù)攻擊轉(zhuǎn)化為治療效果,玲瓏主要需求的屬性
● 躲閃:增加閃避率。對于圣堂來說才算有意義的收益,畢竟其他職業(yè)也沒有多少機會去讓BOSS打幾下來閃避
● 暴擊防御/暴擊減免:減少受到的暴擊幾率和減少暴擊傷害,PVP主要屬性
● 格擋/格擋加層:格擋率和格擋后減少多少攻擊,能格擋的職業(yè)才有收益
● 無雙:提升無雙技能的最終效果,百分比增加,收益可觀
● 無雙減免:減少受到的無雙技能效果,PVP需要考慮的屬性
● 破魔/御魔:PVE主要屬性,增加對怪物造成的傷害和減少受到的怪物傷害
● 破靈/御靈:PVP主要屬性,增加對玩家造成的傷害和減少受到的玩家傷害
特殊裝備屬性:
● 物理傷害加深率/法術(shù)傷害加深率:類似力道,氣勁。百分比的增加整體傷害
● 物理減傷/法術(shù)減傷加深率:也是整體增加
● 治療加深率:同理
● 冰/光/雷/火/暗等傷害增益:無論是物理還是法術(shù)傷害,只要技能說明告知了受到什么類型的傷害,那么就能受到該屬性的增益
舉例:比如炎天的地雷技能為物理技能,但是技能說明中有附加火系傷害,那么裝備中帶增加火系傷害的屬性就對其有效果;然而炎天只有2個火系傷害,機器蜘蛛為光傷害,那么其他什么暗攻擊,冰攻擊屬性就沒什么用
最后捋一捋屬性加點和裝備選擇:
● 輸出類職業(yè):需要關(guān)注的基礎(chǔ)屬性和裝備屬性主要為主屬性,力道/氣勁;破魔≥物理傷害/法術(shù)傷害加深率>暴擊>無雙>其他,輸出職業(yè)主要考慮如何最大化輸出,輸出死一個也不要緊有玲瓏救,所以生存不是輸出優(yōu)先考慮的
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