6.2,痛苦術(shù)士的三個(gè)DOT提高了12%的傷害,這讓他們?cè)?.2補(bǔ)丁中表現(xiàn)會(huì)更好。新的套裝效果對(duì)增加了單目標(biāo)戰(zhàn)斗的傷害,延長(zhǎng)黑暗靈魂的持續(xù)時(shí)間同時(shí)在黑魂激活時(shí)降低鬼影纏身的靈魂碎片消耗。
痛苦術(shù)往往在2-3目標(biāo)的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)良好,但在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中不如毀滅,在能同時(shí)打到4個(gè)或更多目標(biāo)的場(chǎng)合不如毀滅和惡魔。這使得痛苦術(shù)在大部分首領(lǐng)戰(zhàn)中都有AOE-集火的地獄火堡壘出場(chǎng)受到了限制,但是在大部分時(shí)間都有著一個(gè)副目標(biāo)的暴君維哈里戰(zhàn)斗中表現(xiàn)優(yōu)異,在高階地獄火議會(huì)甚至表現(xiàn)更為出色。
總而言之,你在使用痛苦術(shù)以及靈魂燃燒:鬼影纏身+魔典:邪惡統(tǒng)御天賦進(jìn)行2-3目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí)更需要急速和精通屬性。
單目標(biāo)
對(duì)于單目標(biāo)戰(zhàn)斗,痛苦的傷害隨著裝等的增加有著相對(duì)不錯(cuò)的成長(zhǎng)。裝等從從700提升到715會(huì)有21.8%的DPS的增益。從715提升到730更是會(huì)有31.5%的DPS增加,所以你會(huì)看到單一目標(biāo)的DPS隨著不斷增長(zhǎng)的裝備等級(jí)而有較大的提高。
單目標(biāo)戰(zhàn)斗中的痛苦的輸出循環(huán)相對(duì)簡(jiǎn)單:
保持10層痛楚
保持痛苦無(wú)常
保持腐蝕術(shù)
在黑暗靈魂開(kāi)啟,飾品觸發(fā)或者目標(biāo)具有易傷時(shí)施放鬼影纏身
在移動(dòng)時(shí)施放生命分流如果魔法值低于80%
施放吸取靈魂
黑暗靈魂:哀難是你主要的冷卻技能,它會(huì)提高你30%的急速。嘗試在爆發(fā)期使用黑暗靈魂并盡可能使它與嗜血/英勇重疊來(lái)獲得最高的DPS。當(dāng)然,試著在20%斬殺期至少保持覆蓋一個(gè)完整的黑魂因?yàn)檫@時(shí)的吸取靈魂傷害會(huì)提高100%。
這是單目標(biāo)的屬性權(quán)重。當(dāng)你裝等接近715時(shí),急速和精通將給你帶來(lái)最高的收益。
這是HT18級(jí)別715裝等下的各天賦模擬,和700裝等下一樣,靈魂燃燒:鬼影纏身是你最好的選擇,而你第五層天賦選擇哪個(gè)魔典則顯得無(wú)關(guān)緊要了
這是MT18級(jí)別730裝等下的各天賦模擬。在這個(gè)裝等下,犧牲魔典有略微的優(yōu)勢(shì),然而無(wú)論如何,靈魂燃燒:鬼影纏身仍舊是你最佳的選擇
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