對于三目標(biāo)戰(zhàn),痛苦需要對三個(gè)目標(biāo)身上的DOT做出十分精妙的平衡與規(guī)劃。保持10層痛楚的重要性是最高的,同時(shí)盡可能的保持腐蝕術(shù)和痛苦無常。在黑魂期間。使用你的吸取靈魂輪流刷新好每個(gè)目標(biāo)身上的鬼影纏身。在黑魂期間,你應(yīng)該只需要消耗掉三塊靈魂碎片來保持好鬼影纏身。
三目標(biāo)屬性收益權(quán)重。不出所料,精通是最重要的。對于痛苦來說,三目標(biāo)戰(zhàn)應(yīng)該優(yōu)先選擇精通,然后是急速,然后才是其他的副屬性。
三目標(biāo)天賦選擇。一些有趣的事情發(fā)生了——大災(zāi)變和靈魂燃燒:鬼影纏身不相上下,但是犧牲魔典敗給了統(tǒng)御魔典。對于四目標(biāo)以及更多的情況,大災(zāi)變超越了燃燒鬼影,而在所有的2~3目標(biāo)的戰(zhàn)斗中,燃燒鬼影仍然是第一選擇。
以下是三目標(biāo)飾品排行。黑暗之星碎片一騎絕塵,并且與褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂棱鏡非常接近。塞泰的永恒凝視有上升的趨勢,但是和其他飾品相比,它在分散三目標(biāo)場合依舊處于劣勢。
對于三目標(biāo),專精的選擇甚至不是一個(gè)問題——痛苦就是爸爸。即使不穿套裝,痛苦也依然優(yōu)于其他兩系?瓷先ズ艽赖氖牵纯2T17M+2T18H的組合居然不如一件套裝都不穿的痛苦,但我僅僅只是采用了幾件急速/精通較高的散件來代替而已。
0件 - > 2件套 = 0.32%
2件套 - > 4件套= 2.30%
0件 - > 4件套= 2.60%
三目標(biāo)的套裝選擇似乎是沒有必要考慮的,痛苦在這方面極為優(yōu)秀,它甚至都不需要套裝。你應(yīng)該在獲得2T18H后立即拆散你的4T17M。
爆發(fā)AOE
痛苦AOE?不,不,你只需要往下看痛苦和毀滅的比較就可以了。
對于那些需要高爆發(fā)AOE的場合,例如考莫克的小手和暗影領(lǐng)主艾斯卡的上天階段,這是飾品評分的所采用的場景;谶@點(diǎn),大災(zāi)變被使用了,所以黑暗之星碎片和塞泰的永恒凝視勝出。褻瀆影月徽記和碎裂的靈魂棱鏡依舊很強(qiáng)力,這些飾品通用性相當(dāng)不錯(cuò)。
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