因此,如果塔姆肯奇想要吞食敵方英雄,必須先對目標進行攻擊(或者叫舌擊)疊加被動。而這需要時間和拉近距離,敵方也會知道他的小算盤,所以他們也會制定計劃如何與塔姆保持距離。
雖然其他的技能勢必會加強這個英雄的獨到之處(灰色生命值,是從格斗游戲當中借鑒的概念,對于英雄聯(lián)盟來說也是全新的設計,而他的大招也這個很強的包抄手段進一步調(diào)強了其“裝甲運輸機”的身份),但讓塔姆肯奇真正有別于其他英雄的卻是大快朵頤。希望你們能夠?qū)⑦@個技能的威力發(fā)揮得淋漓盡致,帶著這個喋喋不休的壞蛋以獨樹一幟的方式肆虐一番吧。
美術設計說明
——Chris Campbell aka Skeeziks and Gem Lim akaLonewingy
塔姆肯奇的誕生
我們構(gòu)思英雄時通常首先會設立一個大致的目標,然后把所有能想到的點子都拋出來再慢慢縮小范圍,將所有的精力都投入到這些構(gòu)思上并且提煉出那些真正吸引我們的元素。明確了要設計一個坦克英雄后,我們盡可能地集思廣益。數(shù)周后,英雄聯(lián)盟的下個坦克英雄有了五六個相當不錯的設計理念。然后要做的就是優(yōu)中選優(yōu)了。
干掉了幾個鐘愛的創(chuàng)意后,我們留下了兩個自己非常喜歡的點子:大嘴怪以及恐懼型的坦克。它們各自都有獨到之處:大嘴怪的核心自然是他的大嘴巴,而恐懼型坦克則更擅長限制視野,用黑暗來恐嚇敵人。說來有趣,作為一個毛發(fā)濃密的德國金屬愛好者的ZenonTheStoic,他對第二個點子偏愛有加。然后我們開始進行各種各樣的嘗試,看看究竟怎樣能把這兩種特性合二為一,這時候Gem為我們帶來了這個迷人的小玩意:
魔鬼在于細節(jié)
那么現(xiàn)在這個英雄基本的外觀和主題都有了,隨后我們開始研究具體細節(jié)。最開始我們試著為他的外觀添加一些恐怖的元素。我們當時打算把魚坦做成一個深海的捕食魚,可以通過光線吸引自己的獵物,但最終這個想法并沒有將我們預期中殘忍與怪誕的感覺融入進去。我們想通過賦予其性格與智慧,來讓這一角色更具深度。
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