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錘子科技涉足游戲:道阻且長

來源:IT之家 | 時間:2015-07-17 16:39:48 | 閱讀:60 |  標(biāo)簽: 錘子 游戲   | 分享到:

迅游是個什么樣的公司?據(jù)報道,迅游成立于2008年,是國內(nèi)第一家網(wǎng)游加速服務(wù)提供商,也就是玩家通過下載其產(chǎn)品從而緩解因網(wǎng)絡(luò)問題而造成的游戲延遲。以網(wǎng)游加速業(yè)務(wù)作為主要盈利渠道,這種模式極其脆弱,一旦國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境好轉(zhuǎn)(這是必然的),迅游將很快失去生存空間。所以,這家公司正在急求轉(zhuǎn)型,入資錘子科技也許就是轉(zhuǎn)型的一部分。我認為,國產(chǎn)游戲有兩個風(fēng)口,一個是VR,一個是單機,提前布局,對于迅游而言,是不壞的。

至于錘子進軍單機游戲和羅永浩的個人理想主義有多少關(guān)聯(lián),這就不清楚了。不過我希望是占一部分因素的。這種時候做這一行,沒點理想主義情懷,是堅持不下去的。

真的能做出3A級別?

羅永浩曾在微博表態(tài),“我做游戲一定會認真做”,姑且當(dāng)這句話會兌現(xiàn),然后呢?錘子接下來要面對的是這些問題:錢怎么來?游戲引擎怎么搞定?制作周期要多久?怎么賺錢?

首先我們來看錘子科技有多少錢。網(wǎng)上有人算賬,錘子科技于2012年5月15日成立,初期接受天使投資時估值5000萬,第一輪融資下來市場估值4.7億,此后經(jīng)歷Smartisan OS系統(tǒng)以及錘子手機發(fā)布,公司估值猛漲至26億,到目前為止起起落落,錘子科技的估值約為26.5億,雖然不久之后隨著千元機“小錘子”和全新旗艦Smartisan T2的發(fā)布,市值應(yīng)該還會再漲,但是這樣的體量,并不算高。據(jù)計算,一款3A級游戲的成本,5000萬美元是個拐點,試想,一份游戲若售價60元,扣去中間物流、零售商等的錢,真正可以被開發(fā)商拿到的最多只有20元,那么要挽回成本,游戲至少要賣出250萬份,在國內(nèi)想要達到這個銷量,很難。再有,一款好的3A游戲,制作周期至少需要2年,且不提國外大作動輒5年10年,兩年內(nèi)可以制作出來的游戲,質(zhì)量一定是難以保證的,超過兩年,花銷就會變得非常大,后期資金會是個大問題。

除了錢的問題,技術(shù)上也是道難關(guān)。至少需要有自主研發(fā)游戲引擎的能力。3D游戲引擎除了要能夠把游戲畫面顯示出來,還有物理、動畫、腳本、AI、網(wǎng)絡(luò)層、光照、尋路等等一大批問題要解決,國內(nèi)雖然已有自主引擎產(chǎn)品的先例,但無論是技術(shù)上還是效果上都無法滿足一部優(yōu)秀的3A單機游戲大作的要求。制作游戲引擎費時費力,加上后期更新迭代,據(jù)我所知,在國內(nèi)能做到這個的公司,寥寥無幾。當(dāng)然有人會問為什么不買國外已有的引擎,像Unreal或者Cryengine呢?是的,當(dāng)然可以,但是國內(nèi)熟悉這些引擎的人同樣沒有多少,還要有5年以上工作經(jīng)驗的,屈指可數(shù)。所以能否招到這樣的人,都是一個未知數(shù),更別提組成一個團隊、有一個能夠擔(dān)當(dāng)3A級游戲大作的制作人和領(lǐng)導(dǎo)者了。

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