英雄定位:
我給咲夜的定位是針對(duì)型AP刺客。咲夜有著穩(wěn)定秒人手段,抓單非常好用,團(tuán)戰(zhàn)針對(duì)對(duì)方核心并提供少量AOE輸出。
我發(fā)現(xiàn)很多人把咲夜當(dāng)成后排持續(xù)輸出在打,我覺得這是相當(dāng)不明智的,因?yàn)閱D夜躲后排只能用Q輸出(W坑隊(duì)友,EW是不能亂放的),Q雖然CD短,但是 傷害不高,況且Q是打到的人越多,單個(gè)敵人受到的傷害就越低。一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)光靠Q是打不出多少輸出的。跟靈夢(mèng),夏娜比起來(lái)簡(jiǎn)直就是醬油。
所以我給她的定位是AP刺客,團(tuán)戰(zhàn)首要任務(wù)是找機(jī)會(huì)切入秒掉核心,然后才是躲后排甩Q。而不是一直躲在后排用Q,把R用來(lái)自保。
天賦
法強(qiáng)天賦最后一項(xiàng)點(diǎn)出8%法穿的都是⑨,因?yàn)榉◤?qiáng)計(jì)算是先計(jì)算固定再計(jì)算百分比,而且百分比穿透疊加有遞減(比如天賦8%加上可破萬(wàn)法實(shí)際法穿是44%)
通用天賦第一項(xiàng)點(diǎn)出擊殺敵人額外獲得2G...因?yàn)閱D夜基本上是個(gè)刷子...一場(chǎng)可以刷很多兵...第二項(xiàng)點(diǎn)出9點(diǎn)護(hù)甲....9點(diǎn)護(hù)甲在前期對(duì)線時(shí) 還是非常有用的...同理最后一項(xiàng)點(diǎn)出12點(diǎn)魔抗(窩搞不明白為何有人點(diǎn)3%生命值跟2%減傷,這兩個(gè)完全不如12點(diǎn)魔抗來(lái)得實(shí)在)其他應(yīng)該沒什么好說(shuō) 的。
覺醒
玩女仆長(zhǎng)必須覺醒,不然傷害簡(jiǎn)直不能看....推薦覺醒4血2護(hù)甲3法強(qiáng)3法穿....保留2點(diǎn)護(hù)甲還是很有必要的....因?yàn)閷?duì)咲夜威脅最大的不是劍心桐人這樣的刺客...而是殺生丸,夜夜,刃下心這樣你一套打不死的半肉,所以保留護(hù)甲可以讓你多掙扎一會(huì)。
召喚師技能
閃現(xiàn):必帶,這應(yīng)該沒啥好說(shuō)的.....
至于剩下的一個(gè),推薦帶審判....打錢快(一場(chǎng)40分鐘的局能讓你多個(gè)700-800G).....咲夜前期弱勢(shì)...是個(gè)需要發(fā)育的英雄...而且咲夜藍(lán)耗很高,帶審判方便收藍(lán)BUFF緩解缺藍(lán)的問(wèn)題,至于什么傳送點(diǎn)燃治療秘法術(shù),你喜歡帶窩也不攔你。
技能分析
被動(dòng):女仆助您下樓梯
清掃期間,咲夜的單體攻擊(普通攻擊或”完美瀟灑的世界”)將附帶效果:將附近所有敵方單位搬離自已一段距離,但目標(biāo)不受影響。該效果最多60秒觸發(fā)一次。
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