七星是造成固定次數(shù)(14)的傷害,也就是說無論怪物數(shù)量多少,它攻擊造成的傷害都一樣,引爆的次數(shù)也都是固定的。
爆裂掌的酷炫引爆效果一開始讓我產(chǎn)生了它的總傷害是像蠻子血濺一樣是隨怪物增長二次成長的錯覺,想了一下后發(fā)現(xiàn)不是。
相關(guān)傷害計(jì)算貼昨天好像看到過一個,但側(cè)重點(diǎn)好像有點(diǎn)不一樣,現(xiàn)在找不到了就先把自己的想法寫出來。
七星攻擊范圍內(nèi)存在2個目標(biāo),七星總傷害與單目標(biāo)無區(qū)別,平均傷害0.5倍:
在目標(biāo)能互相炸到時,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到兩個目標(biāo),故爆裂掌總傷害為單目標(biāo)兩倍,平均傷害一倍。
目標(biāo)不能互相炸到時,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到一個目標(biāo),故爆裂掌總傷害與單目標(biāo)無區(qū)別,平均傷害0.5倍。
七星攻擊范圍內(nèi)存在3個目標(biāo),七星總傷害與單目標(biāo)無區(qū)別,平均傷害0.33倍:
在目標(biāo)都能互相炸到時,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到三個目標(biāo),故爆裂掌總傷害為單目標(biāo)三倍,平均傷害一倍。
只有兩個目標(biāo)能互相炸到時,引爆14次爆裂掌,按期望計(jì)算14/3次的爆裂掌炸到一個目標(biāo),28/3次的爆裂掌炸到2個目標(biāo),即總傷害為70/3次爆裂掌,為單目標(biāo)的5/3倍,平均傷害0.667倍(互炸的兩個)、0.33倍(外面那個)、5/9倍(綜合)。
目標(biāo)全都不能互相炸到時,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到一個目標(biāo),故爆裂掌總傷害與單目標(biāo)無區(qū)別,平均傷害0.33倍。
七星攻擊范圍內(nèi)存在4個目標(biāo),七星總傷害與單目標(biāo)無區(qū)別,平均傷害0.25倍:
在目標(biāo)都能互相炸到時,七星總傷害與單目標(biāo)無區(qū)別;引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到四個目標(biāo),故爆裂掌總傷害為單目標(biāo)四倍,平均傷害一倍。
當(dāng)目標(biāo)能以“2+2”的形式互相炸到時,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到兩個目標(biāo),為單目標(biāo)的兩倍,平均傷害0.5倍。
當(dāng)目標(biāo)能以“1+3”的形式互相炸到時,引爆14次爆裂掌,按期望計(jì)算14/4次的爆裂掌炸到一個目標(biāo),42/4次的爆裂掌炸到3個目標(biāo),即總傷害為70/2次爆裂掌,為單目標(biāo)的3.5倍,平均傷害3/4倍(互炸的三個)、1/4倍(外面那個)、7/8倍(綜合)。
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