目標全都不能互相炸到時,引爆14次爆裂掌,每次爆裂掌炸到一個目標,故爆裂掌總傷害與單目標無區(qū)別;
總結:
將七星攻擊范圍內(nèi)總目標個數(shù)及聚集狀態(tài)以Sn=A1+A2+...+An表達,其中An的意思是An個可互炸的目標聚在一點
則A1怪堆中每只怪受到的平均DPS為單體DPS的A1/Sn倍,總DPS為(A12+A22+...+An2)/Sn倍單體DPS
這個模型只是理想化地將怪物分別聚在互不相連的點上,實際情況中怪物都是相連的,我晚點將這種情況簡化一下。
這個結論說明了什么?對我們平時戰(zhàn)斗有什么參考意義呢?
七星的傷害在最完美的情況下也只能隨怪物數(shù)量近似線性增長(七星固定+爆裂掌線性),還要求怪物高度密集,AOE情況下對單只怪的DPS永遠不會超過純單體時DPS,相反,非常容易大幅低于純單體DPS。
如果碰到總是自動往外跑的藍精靈(比如5只),五只藍精靈相互分散,那么對每只藍精靈的DPS只有單體DPS的1/5,這時將他們一起殺死的難度等同于殺死一只五倍于藍精靈血量的怪物,效率之低可以想象。
如果a一堆怪(假設8只),一只精英機智的跑出了怪堆,那么很不幸,該精英的掉血速度只有純單體時的1/8,不想辦法把怪聚在該精英身邊的話會出現(xiàn)怪群快速死亡后精英還基本沒下血的情況。所以如果要在aoe環(huán)境中殺精英,請保證大部分怪集中在精英身邊。
七星套的傷害機制決定了武僧只能挑怪多的地方A一波,在短時間內(nèi)清理掉最密集的大部分怪,無視剩下的殘血怪和喜歡到處跑的精英飛往下一波。
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