綜述:為了讓《英雄聯(lián)盟》不斷地給玩家?guī)硇迈r感,我們一直在努力地對英雄的視覺效果和玩法進(jìn)行 升級(jí)。如果你在關(guān)注著比爾吉沃特焰浪之潮事件的話,那你就會(huì)知道我們對普朗克(海洋之災(zāi))進(jìn)行了更深層次的重做。如果你還不了解這個(gè)事件的話,就看看這篇 文章;如果你已經(jīng)對這事件很了解的話,就在下文和研發(fā)人員一起討論此次更新吧!
Q:為什么普朗克是繼塞恩(亡靈勇士)之后改動(dòng)最徹底的英雄呢?
IronStylus(拳頭公司高級(jí)概念設(shè)計(jì)師):嗯,此次重做可以稱得上是精雕細(xì)琢。但老實(shí)來講,我們是希望擴(kuò)大銷量。我們廣泛地比較并吸納他人的與普朗克有關(guān)的點(diǎn)子。這些人包括負(fù)責(zé)比爾吉沃特的小組、公司股東甚至是Marc與Brandon(拳頭公司的創(chuàng)始人之一)。
Because in a city full of people you don’t want to meet in a dark alley, he’s the guy they don’t want to meet in a dark alley.
Jaredan(游戲背景負(fù)責(zé)人):游戲里的普朗克和背景故事里有很大區(qū)別。在游戲里,他看起來 并不像比爾吉沃特最邪惡的反派,而在玩家看來也并沒有殘酷到可以統(tǒng)治這座城市。因此,我們必須得在背景故事里找到這個(gè)人物的精髓。即使在這座城市盤踞著的 狠角色也會(huì)感到膽寒,他們面對普朗克時(shí)也只能落荒而逃。
Statikk(拳頭公司英雄設(shè)計(jì)師):我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)在于普朗克本身:你無法按常理處理這一角色,因?yàn)樗膹?qiáng)大實(shí)在令人難以想象。如果我們實(shí)在想塑造一個(gè)嚴(yán)肅的英雄,我們只能走極端,設(shè)計(jì)出這樣一個(gè)“大反派”。
George Krstic(游戲背景高級(jí)作者):作為一個(gè)國際化的游戲發(fā)行商,拳頭公司擁有很 多項(xiàng)目組及其比較復(fù)雜的聯(lián)系。從我們開始進(jìn)行時(shí),一切都會(huì)被徹底地改變,當(dāng)然是朝著好的方向。這一點(diǎn)是我最喜歡拳頭公司的原因之一。在公司里我們有著足夠 的“靈活性”:一旦某部分令人不滿意并亟需改變,別人就會(huì)幫助你去促成這些改變。這樣,每時(shí)每刻這里的一切都在改變。對我們而言這是挑戰(zhàn),更是激勵(lì)。
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