Instead of banging our heads trying to make one Gangplank that covers all of the things we want to cover, why not just make two Gangplanks? One for before the narrative and one for after?
Q:為普朗克進行兩次英雄的更新的原因是?
IronStylus(拳頭公司高級概念設計師):其實我們有各種各樣瘋狂的想法,但沒法真正實 現(xiàn)。后來聽說背景故事在繼續(xù)發(fā)展(即焰浪之潮事件可能會銜接前后的情節(jié)),我們就有了點想法。再后來我們擴大了工作范圍,對英雄視覺效果進行更大的升級, 于是我們就想:與其苦心竭慮的創(chuàng)造一個涉及所有情節(jié)的普朗克,為什么不干脆做兩個普朗克呢?一個焰浪之潮事件之前的,一個之后的?
Scott Hawkes:敘說焰浪之潮事件的目的,是為了展現(xiàn)變革后的角色與城市。這樣一來,普朗克身上所發(fā)生的一切構(gòu)成了他人生的大起大落。此時,對他形象塑造的工作格外繁重,因為不僅要給他改頭換面,也要展示他是如何改變的。
Q:故事里普朗克的船“冥淵”號爆炸了,而普朗克因此失去了一條手臂。為什么要設計這樣的情節(jié)?
Scott Hawkes:他必須浴火重生,必須進行徹底改變。也許在他殺死自己的父親后,這是他所經(jīng)歷的最嚴酷的歷練了。而且,他不能直接離開,在心靈的重創(chuàng)之外他還得遭受肉體的重創(chuàng)。
George Krstic:說起這個,此次英雄改動的部分原因是,玩家反映游戲最近幾乎沒什么變化。我們想對英雄與所屬派系進行有意義的改動,以及利用一個獨立的故事設計新事物并取得成功。
Q:Statikk提到的2015年的“帽子事件”是怎么回事?
Michael Maurino:其實我都不想提起這件事。但是其實吧,這事還挺有趣的,因為公 司內(nèi)部就這事分成了“兩派”。首先,普朗克肯定得有帽子吧,不是嗎?但是后來我們又決定制作“事件之前的普朗克”與“事件之后的普朗克”,而有些人制作的 “事件之后的普朗克“并沒有戴帽子。我記得在與最主要的股東開會時,與會人員分成了“幾派”:有些執(zhí)行股東說“要有帽子!”,其他人說“不要帽子!”;然 后有些人說:“讓他光頭,也別戴帽子!”,另一堆人則說:“光頭可以,但是要有帽子!”
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