考慮到一堆人不愿意看過程,可以直接跳到最后看結(jié)論。
一堆人抱著標(biāo)題的堅(jiān)韌不放,你真以為堅(jiān)韌是重點(diǎn)?多重觸發(fā)的問題我寫得很清楚了,放大藍(lán)字自己看清楚點(diǎn)。
(由于多重火力這個(gè)技能的特性,這個(gè)技能既算AOE,也算多段多目標(biāo),打群體的時(shí)候,算aoe,觸發(fā)2次,打單體的時(shí)候,多重算1次命中,導(dǎo)彈算1次命中,能觸發(fā)2次,所以這個(gè)時(shí)間應(yīng)該減半,變成了0.935秒,另外,在群體,觸發(fā)階段有一個(gè)小技巧,使用多重射擊怪物密度較低(小于3)的地方射擊3次,之后就能觸發(fā)完成)
首先,我們來看這個(gè)戒指的特效:
5次連續(xù)非暴擊觸發(fā)BUFF,BUFF效果為100%暴擊持續(xù)3秒。
1、連續(xù)5次非暴擊。這是個(gè)前置過程,自然要越快越好,越穩(wěn)定越好;
2、3秒必定暴擊。這是個(gè)爆發(fā)過程,自然需要集中打出成噸的傷害。
3、維持穩(wěn)定的輸出循環(huán)。
從這里面,我們可以看出,保證特效觸發(fā)的唯一要求就是5次非暴擊攻擊。
如果是這樣,我們要做的事情已經(jīng)很明顯了。
首要的是壓制身上一切暴擊屬性和暴擊天賦、技能。如果能做到這點(diǎn),面板暴擊將只剩下裸奔的5%。
那么,在版面暴擊達(dá)到百分之5之后實(shí)際效果又如何呢?
這是個(gè)概率問題,涉及到一些概率學(xué)上的知識(shí),比如連續(xù)5次非暴擊和1次暴擊看似是一張紙的兩面,但實(shí)際上是不一樣的,1次暴擊可以立即中斷已經(jīng)出現(xiàn)的非暴擊積累,但是非暴擊卻有著“連續(xù)5次”這樣的詞綴限制,這就是一種必要條件和充分條件的區(qū)別,因此兩者的計(jì)算方式是不一樣。如果想做到連續(xù)5次非暴擊,那么他的幾率理論上應(yīng)該是95%的5次方,所以,理論上,其觸發(fā)率為77.4%。
另外,這個(gè)觸發(fā)系數(shù)并不會(huì)對(duì)這個(gè)戒指的特效觸發(fā)有影響。
之后,我們?cè)賮砜纯慈缃褫腿〉娜芊ń洌?
簡(jiǎn)單的說,這個(gè)戒指對(duì)于火多重的特效就是:16秒一次持續(xù)4秒的200%增傷。
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