實際收益從數(shù)據(jù)上來說基本可以看成200/4=50,也就是50%的收益,實際使用中可以配合增傷技能以及其他填充科學(xué)使用放大這一收益,比如說觸發(fā)對戒所使用的冰回避,寵物的物理攻擊。不過由于收益太低,這里不做討論。
接下要做的事情很明顯了,比較這兩者。
想比較兩者的優(yōu)劣從數(shù)據(jù)上說就要放在同一環(huán)境下。那么就不要說什么吃幻雷,開復(fù)仇,因為大家都是一樣的覆蓋時間。
就用我自己的角色來做例子吧:
由于小數(shù)點在接下來的計算中,過于復(fù)雜就舍棄了。大家可以簡單的看成:
面板60%暴擊,500%暴擊傷害,技能不帶暴擊,面板加速35%,無BUFF1.9攻速,在楊弓百分之40加速情況下,2.66攻速。百分之60的減耗(這這個情況下,一個8減耗詞綴的實際收益大約是3%)。
同等情況下,將所有暴擊換成其他屬性,考慮到5%巔峰暴擊和5%裸奔自帶,這個是不能點的,所以實際會有50%暴擊轉(zhuǎn)化為其他屬性,因為暴擊出現(xiàn)的位置主要是項鏈、戒指、手套、箭袋,頭盔,護腕,所以實際從暴擊主要可以轉(zhuǎn)化成戒指上的均傷,項鏈上的元素傷/均傷/范圍傷,手套上的減耗/范圍傷/攻速/體能,護腕上的體能,消回,箭袋上的精英傷/體能等。,
這里不做具體分析,也就是60%暴擊屬性實際轉(zhuǎn)換其他屬性的有50%,剩下巔峰5%不能點,5%裸奔暴擊屬于負增長屬性。目前火多重同時面臨堅韌以及傷害在60+不足的問題。
因此,個人推薦重鑄這百分之50的暴擊分別為:
項鏈:帶靈敏的,暴擊重鑄元素傷,帶元素傷的重鑄靈敏。
戒指:暴擊重鑄均傷(事實上,遠古均傷收益是極高的)
手套:攻速能上檔的情況下重鑄攻速,不能上檔重鑄體能。
箭袋:在有精英傷的情況下重鑄體能,無精英傷的情況下重鑄精英傷。二者都有的情況下重鑄回憎
護腕:暴擊重鑄體能或者護甲。
頭盔:無多重傷重鑄多重傷,有多重傷重鑄護甲/體能。
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