盡管中國Dota2戰(zhàn)隊在Ti5的賽場上最終未能成為冠軍,甚至上屆冠軍NewBee戰(zhàn)隊也早早在淘汰賽中早早離場,但隨著LGD戰(zhàn)隊的Maybe火貓一戰(zhàn)封神,新人戰(zhàn)隊CDEC高歌猛進勇奪亞軍,這一切都預(yù)示著,Dota以及DOTA2這款游戲在中國玩家心目中的領(lǐng)先地位。
Dota這款從《魔獸爭霸3》發(fā)展而來的游戲已經(jīng)伴隨玩家許多年了。如今,它已經(jīng)脫離了《魔獸爭霸3》,走上了更高的舞臺。圖片來源:Dota v6.48載入畫面
一般來說,一款游戲得以發(fā)揚光大得到全世界人民的關(guān)注,對抗性和平衡性一直都是游戲核心的的兩大主題。游戲的對抗性表現(xiàn)為游戲元素的多元化。以Dota為例,該游戲共有英雄112名(6.84版本),由兩只隊伍共十名選手分別占據(jù)天輝(近衛(wèi))和夜魘(天災(zāi))兩方,分三路彼此對抗。
五位選手各自分工不同,一號位稱為"Carry"(核心),通常在地圖的優(yōu)勢路發(fā)育,對要求選手對局勢具有清晰的判斷能力,從而在比賽后期發(fā)揮巨大作用。二號位稱為“Solo”(中單),一般雙方選手都會在地圖中路對抗,Solo位選手對于游戲中期帶節(jié)奏要求頗高;三號位一般也稱為抗壓位、Ganker,負責(zé)游走與反游走;四五號位稱為輔助位,主要負責(zé)配合團隊控制視野,幫助前三號位打出優(yōu)勢,從而在戰(zhàn)略上幫助團隊取得勝利。
如果我們假定Dota的英雄完全按照其所處的位置排列,(實戰(zhàn)中完全不這樣,經(jīng)常原本1、2號位的英雄隨著版本更迭稱為輔助,反之亦然)如此每個位置的英雄也就約20名,如果我們再放棄掉一些不常用的英雄的話,實際讓選手能夠順暢選擇的英雄不過爾爾。這時為了讓賽場上的選手更富激情,就只能通過一套“Ban/Pick”(踢人/選人)規(guī)則,選出一套讓比賽雙方均能夠接受的陣容,公平競技,從而增加比賽的觀賞性。那么,選手們應(yīng)當(dāng)如何選取出一套協(xié)助自己取勝的英雄呢?
Dota2的全陣營選擇模式。在一般的游戲里,玩家會選擇這種模式。但在電子競技比賽里,為了公平性與競技性,則需要選擇一種更好的選人機制。圖片來源:dota2
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