因此,在CW聯(lián)賽上,Dota的Ban/Pick規(guī)則方式的更迭幾乎和Dota的游戲版本更迭頻率一致。從Dota6.28X版本開始到現(xiàn)在的Dota6.83,每一代版本非但在游戲本身的平衡性上做出了重大調(diào)整,在Ban/Pick規(guī)則上,冰蛙也從未掉以輕心。不論是Ban/Pick時間還是順序,甚至于到底Ban掉多少名英雄,也是歷經(jīng)多個版本才最終確立。
在最新的Dota版本(6.83)中,我們最終看到了這樣的一套Ban/Pick體系:游戲雙方先Ban掉四名雙方都不想見到的英雄,由先Ban一方開始選英雄,雙方輪流選擇兩名英雄之后,再各自Ban掉兩名英雄之后再分別輪流選兩名英雄。最后雙方各自Ban一名英雄,再選一位。Dota2雙方選手的英雄,就這樣選出來了。
今天,當我們坐在電腦前觀賞Dota聯(lián)賽的時候,我們心里都無比清楚,良好的開端是成功的一半,良好的Ban/Pick也會讓自己支持的隊伍獲得先手之利。不論是Ti2時代的選手IG·Fath諸葛明,還是老隊長Rotk,或是剛剛退役的LGD·xiao8,他們的Ban/Pick都在某種程度上決定著比賽的最終走向。Dota的Ban/Pick規(guī)則最終成為了比賽中的一道靚麗的風景線,在比賽還沒開始的時候,就緊扣著選手和玩家的心弦。
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