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風(fēng)暴英雄澤拉圖天賦加點(diǎn)推薦 玩法多變

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2015-09-09 10:11:23 | 閱讀:110 |  標(biāo)簽: 風(fēng)暴英雄 風(fēng)暴英雄天賦加點(diǎn)   | 分享到:

再來(lái)看20級(jí)之后,雙重炸彈 時(shí)光回溯的加法明顯有了更高的上限,在[/read.php?tid=8470459]這個(gè)帖子的73樓和79樓有大神提出了這個(gè)點(diǎn)法極限發(fā)揮的情況和手法,非常受益,具體操作手法樓主我還在思考如何呈現(xiàn)更加清晰、直觀,下一期來(lái)討論。

而撕裂斬 時(shí)空利刃上限不那么高,但是我認(rèn)為實(shí)用性更高的原因在于:

1、雙重炸彈 時(shí)光回溯的爆發(fā)條件苛刻,要想更好地發(fā)揮,必須是對(duì)面脆皮/落單/少人/技能冷卻等 這幾樣條件具備越多越好,對(duì)方反制澤拉圖的技能越少,澤拉圖越有操作空間,先不談那一套操作對(duì)于澤拉圖新手來(lái)講并不友好,也不說(shuō)時(shí)光回溯和蟲(chóng)洞存在一定的 沖突,單單是到了20級(jí)之后,地圖上真正落單的脆皮能有幾只,我想高端局并不存在,而團(tuán)戰(zhàn)能捕捉到對(duì)方陣型漏洞的可能性也要更小,所以這雙重炸彈 時(shí)光回 溯想完美發(fā)揮輸出不太可能,只能竭盡全力盡量多打出傷害,而貪傷害也是澤拉圖陣亡的一大主因,對(duì)于我來(lái)講,有時(shí)刻意追求技能銜接會(huì)降低我對(duì)整體的注意力,Part.I里我講過(guò),你團(tuán)戰(zhàn)要注意那么多的細(xì)節(jié),走位/找目標(biāo)/放大/躲技能/對(duì)方的注意力等等問(wèn)題,再加上思考技能的銜接,勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致精力分散、全而不精的問(wèn)題。 請(qǐng)?jiān)徫疫@個(gè)老年選手的怨念

2、 即便是高端局,也不是沒(méi)有你和脆皮單對(duì)單親密接觸的機(jī)會(huì),并且這種機(jī)會(huì)很多,在什么時(shí)候?————團(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì)的時(shí)候追殺的過(guò)程中嘛。講實(shí)在,如果你跟脆皮單 對(duì)單對(duì)擼,并且是不太會(huì)被反殺的局面,雙重炸彈 時(shí)光回溯高爆發(fā)能帶走的人,撕裂斬 時(shí)空利刃也可以帶走,普攻那20%的減速可以帶來(lái)很好的走A感覺(jué),并 且刀刀入肉,非常帶感。對(duì)于有法術(shù)護(hù)盾的角色,撕裂斬 時(shí)空利刃降低了技能輸出而提高了普攻傷害,其實(shí)會(huì)更痛。后期打boss或者對(duì)對(duì)方肉進(jìn)行持續(xù)輸出的 時(shí)候,時(shí)空利刃也是更好選擇, 其實(shí)講這么多就是想說(shuō)老子懶得操作,就是要走A。

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風(fēng)暴英雄 1.0
風(fēng)暴英雄 1.0
類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)  運(yùn)營(yíng)狀態(tài):正式運(yùn)營(yíng)  語(yǔ)言: 英文   

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