這兩種方式如何去加仁者見仁,總之我選擇撕裂斬 時(shí)空利刃的情況更多,我認(rèn)為更加實(shí)用,有興趣的不妨一試,兩種加法各有特點(diǎn),并沒有說我這種任何情況下都更優(yōu)。
下面是重頭:講一下具體地圖的天賦替換選擇
這個(gè)天賦曾經(jīng)是我的鬼靈礦首選,因?yàn)槟莻(gè)圖上吃不到什么球,現(xiàn)在我僅僅會(huì)在對(duì)方存在諾娃澤拉圖,并且在鬼靈礦或永恒之戰(zhàn)這兩張地圖時(shí)會(huì)去選擇,克制澤拉圖的閃現(xiàn)一刀沒的說,對(duì)學(xué)習(xí)反護(hù)甲彈的諾娃效果也不錯(cuò),但是對(duì)學(xué)一鼓作氣的諾娃的話效果一般。
在鬼靈礦且對(duì)方并沒有澤拉圖或諾娃時(shí),我現(xiàn)在會(huì)選擇這個(gè)天賦,理由是吃球吃不了幾個(gè),格擋減傷減不了幾滴血,那就減一下e的cd吧,大家會(huì)不會(huì)遇到e的cd差零點(diǎn)幾秒沒跑掉或者錯(cuò)過擊殺的情況,此時(shí)這個(gè)天賦帶你飛,特定情況有一定的選擇價(jià)值
新版本的老練射手變成了擊殺英雄3,以前是 2,但是一些地圖機(jī)制刷新的小怪不能作數(shù)了,我覺得對(duì)大部分英雄影響不大,但是對(duì)維京人和小魚是一種debuff,殺他們也算 3,隊(duì)友會(huì)更加厭惡小魚人送死流。有一種情況我會(huì)選這個(gè)天賦,就是豬厚木(蛛后墓,小生注)上隊(duì)伍打阿紫體系的時(shí)候,一個(gè)隊(duì)友去單人帶一路,另外四人兩路刷兵,既養(yǎng)了阿紫,也養(yǎng)了個(gè)澤拉圖,何樂而不為,當(dāng)然這個(gè)體系你吃球也可以吃到很多,那具體要輸出成長還是續(xù)航成長看隊(duì)伍情況,奶夠不夠用,總之一個(gè)老練射手成長優(yōu)秀的澤拉圖的威力相當(dāng)于核彈爆炸。
剩下幾個(gè)是略有爭議、有一部分人會(huì)選擇但是我并不推薦的天賦,首先是4級(jí)的穿刺劍刃, 激活后會(huì)傳送到一個(gè)3秒內(nèi)剛攻擊過的一個(gè)目標(biāo)身旁(非建筑),cd15秒,這個(gè)天賦其實(shí)增強(qiáng)了機(jī)動(dòng)性,但是跟目前澤拉圖的常規(guī)性玩法都不太搭,跟蟲洞背道 而馳,但是可以算一個(gè)小蟲洞,我前期可以用這個(gè)技能接近對(duì)方,手里還有e可以逃走,也僅此而已了,這個(gè)技能最大的問題是追擊情況下,你是出現(xiàn)在對(duì)方身后, 并不能追加多少普攻以及卡位效果,這跟伊利丹的q差距太大,如果有伊利丹的q那種效果,我相信會(huì)是一個(gè)威力巨大的天賦。
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