推薦前期只對小兵使用,掌握好范圍電到盡可能多的小兵,沒有秒殺的機會不要對對面英雄使用,在第一次地圖機制過后才考慮殺人。前期塔薩達爾可以單獨帶線,避免與對面直接交鋒,只用閃電即可。
次元相移(E):保命技能,使用后短時間隱形(無波紋)并無敵,可以解除定身效果,但無法在昏迷時使用。使用期間無法做出攻擊動作。
次元相移使用技巧:被諾娃的三連擊瞄準后立即使用,可以浪費一次諾娃的大招。
力場屏障(R1):瞬間改變戰(zhàn)場地形,達到以多打少的目的,或是逃命時阻隔對手的追擊,抑或阻擋敵人逃命的道路。在持續(xù)期間再次使用可以取消力場。
執(zhí)政官(R2):變身,自身獲得護盾,提高平A傷害并造成AOE效果。殺人必備,單挑團戰(zhàn)均可使用(持續(xù)期間無法上坐騎)。
天賦加點分析:
以下是我在路人局的加點,沒有固定的主單個技能。兼顧了QWE三個。部分天賦可以看情況下替換。
1:
靈能過載:提高W的施法距離,其作用與小范圍的分割戰(zhàn)場,在某些狹小地形中可以達到最大傷害或分割作用。同時也可以用于收人頭,這個技能沒有延遲。
咒術師的追求:真搞不懂你們?yōu)槭裁匆尤氤郧蛏窠獭?/span>
加固建筑:目測可用的只有黑心灣之類的地圖機制用于推塔的地圖,至少我從來沒選過。
靈能灌注:能增強塔薩的持續(xù)作戰(zhàn)能力和清線能力,最然清線僅僅是W技能。W要50藍,所以,當你的W擊中了10個敵對目標的時候你這個W就等于免費送的。
4:
久遠之視:對付有雙隱的隊伍效果還是很可觀的。同事能用于偵察選擇有利進攻方向,開視野提供隊友追殺敵人的能力。在某些地圖中可以替換掉。
吸收性等離子:換句話說僅僅是在護盾持續(xù)時間內(nèi)20%減傷(普通攻擊)。但如果面對伊利丹或者玩DPS的泰蘭德時這個減傷效果還是很可觀的。主要面對于平A流,就看你什么時候放而已。
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