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這篇文章帶你俯瞰VR行業(yè)的全貌

來源:Leiphone | 時(shí)間:2015-10-22 15:27:20 | 閱讀:193 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí) VR   | 分享到:

按:此文根據(jù)華泰證券研究所TMT行業(yè)負(fù)責(zé)人、互聯(lián)網(wǎng)首席分析師王禹媚的關(guān)于VR的行業(yè)報(bào)告《虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)報(bào)告:一場(chǎng)必勝的持久戰(zhàn)》整理成文,原報(bào)告請(qǐng)關(guān)注公眾號(hào)“禹媚的傳媒互聯(lián)網(wǎng)研究”查看。

如果你還沒有開始了解VR,那么花幾分鐘讀完這篇文章,你會(huì)對(duì)整個(gè)行業(yè)有一個(gè)全景的了解。

部分讀者或許已經(jīng)知道了,但是還是來說一下VR行業(yè)發(fā)展的歷史背景

VR經(jīng)歷了三次熱潮:第一次源于1960年代,確立了VR技術(shù)原理;第二次發(fā)生在1990年代,VR試圖商業(yè)化但未能成功;目前正處于第三次熱潮前期,以Facebook 20億美元收購Oculus為標(biāo)志,全球范圍內(nèi)掀起了VR商業(yè)化普及化的浪潮。

第一次熱潮發(fā)生在1960年代,科學(xué)家們建立了VR的基礎(chǔ)原理和產(chǎn)品光學(xué)構(gòu)造。1960年,電影攝影師Morton Heilig提交了一款VR設(shè)備的專利申請(qǐng)文件,專利文件上的描述是“用于個(gè)人使用的立體電視設(shè)備”。盡管這款設(shè)計(jì)來自于50多年前,但可以看出與Oculus Rift、Google Cardboard有著很多相似之處。1967年,Heilig又構(gòu)造了一個(gè)多感知仿環(huán)境的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)Sensorama Simulator,這也是歷史上第一套VR系統(tǒng),它能夠提供真實(shí)的3D體驗(yàn),例如用戶在觀看摩托車形式的畫面時(shí),不僅能看到立體、彩色、變化的街道畫面,還能聽到立體聲,感受到行車的顛簸、撲面而來的風(fēng)還能聞到花的芳香。1968年美國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父Ivan Sutherlan在哈佛大學(xué)組織開發(fā)了第一個(gè)計(jì)算機(jī)圖形驅(qū)動(dòng)的頭盔顯示器HMD及頭部位置跟蹤系統(tǒng),是VR發(fā)展史上一個(gè)重要的里程碑。進(jìn)入80年代,VR相關(guān)技術(shù)在飛行、航天等領(lǐng)域得到比較廣泛的應(yīng)用。

第二次熱潮發(fā)生在1990年代,這是一次如火如荼的商業(yè)化熱潮,但最終沒能獲得成功。1989年Jaron Lanier首次提出Virtual Reality的概念,被稱為“虛擬現(xiàn)實(shí)之父”。1991年,一款名為“Virtuality 1000CS”的設(shè)備出現(xiàn)在消費(fèi)市場(chǎng)中,由于它笨重的外形、單一的功能和昂貴的價(jià)格,并未得到消費(fèi)者的認(rèn)可;但掀起了一個(gè)VR商業(yè)化的浪潮,世嘉、索尼、任天堂等都陸續(xù)推出了自己的VR游戲機(jī)產(chǎn)品。但這一輪商業(yè)化熱潮,由于光學(xué)、計(jì)算機(jī)、圖形、數(shù)據(jù)等領(lǐng)域技術(shù)尚處于高速發(fā)展早期、產(chǎn)業(yè)鏈也不完備,并未得到消費(fèi)者的積極響應(yīng)。但此后,企業(yè)的VR商業(yè)化嘗試一直沒有停止。

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