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這篇文章帶你俯瞰VR行業(yè)的全貌

來源:Leiphone | 時間:2015-10-22 15:27:20 | 閱讀:136 |  標(biāo)簽: 虛擬現(xiàn)實(shí) VR   | 分享到:

主流的硬件設(shè)備形態(tài)會是什么?

VR頭戴設(shè)備(“眼罩”)主要分為三種:眼鏡、頭盔、一體機(jī)。

因?yàn)镻C的局限以及pc+頭盔使用場景的限制,VR頭盔也不太可能成為2C市場大規(guī)模普及的設(shè)備;但因?yàn)槠髽I(yè)級客戶對計(jì)算能力要求高、使用便捷性要求低,頭盔會成為B端市場的主流設(shè)備;

由于智能手機(jī)性能持續(xù)快速提升,移動開發(fā)環(huán)境非常成熟和活躍,加上VR眼鏡低成本帶來價格優(yōu)勢,我們判斷眼鏡將是未來幾年VR頭戴設(shè)備的主流形態(tài);

對于一體機(jī)來說,“輕便”與“性能”難以兼顧,而且價格較高。這也導(dǎo)致一體機(jī)不會成為近期的主流產(chǎn)品,世界主流VR廠商目前都還沒有推出一體機(jī)。但我們相信,隨著技術(shù)進(jìn)步和元件微型化,VR一體機(jī)將在性能、輕便上實(shí)現(xiàn)兼顧,而且以低于頭盔、高于眼鏡的價格贏得廣泛用戶。

誰會領(lǐng)銜VR內(nèi)容制作?

由于處于投入期,整個VR內(nèi)容行業(yè)都附著在VR硬件產(chǎn)業(yè)上。

在早期,VR內(nèi)容不具備盈利條件,所以內(nèi)容公司動力不足;相反,VR硬件公司為了教育市場,必須有內(nèi)容支撐才能提供完整體驗(yàn),所以目前是硬件行業(yè)推動內(nèi)容建設(shè)。例如領(lǐng)軍者Oculus收購游戲代碼引擎RakNet、3D場景技術(shù)公司Surreal Vision、成立電影工作室Story Studio,陸續(xù)推出標(biāo)桿式VR電影短片《Lost》、《Henry》、《Help》等,做了整個產(chǎn)業(yè)鏈該做的事。國內(nèi)的暴風(fēng)科技、3Glass、樂蝸等也包攬了應(yīng)用分發(fā)、視頻、游戲等環(huán)節(jié),其中應(yīng)用分發(fā)普遍自建平臺,而視頻游戲內(nèi)容多是網(wǎng)絡(luò)下載和對外合作,少部分自主研發(fā)。

隨著VR頭戴設(shè)備的普及,VR內(nèi)容分發(fā)將獨(dú)立發(fā)展,最終成為行業(yè)入口。隨著行業(yè)逐漸發(fā)展、內(nèi)容日趨豐富、版權(quán)趨于規(guī)范,用戶在一家硬件公司獲得的內(nèi)容將非常有限,而硬件公司做應(yīng)用分發(fā)則更加不經(jīng)濟(jì)和不效率,所以VR應(yīng)用分發(fā)會逐漸成為一個獨(dú)立產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),而覆蓋更多頭戴設(shè)備和用戶的平臺將掌握這一行業(yè)入口。我們分析搭配手機(jī)使用的VR眼鏡會成為近期的主流設(shè)備,所以掌握VR應(yīng)用分發(fā)話語權(quán)的,有可能是主流手機(jī)廠商,或者廣泛兼容各型手機(jī)的應(yīng)用分發(fā)平臺。

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