。ǖ谌龑毷恢茫┢渌麑毷倪x擇:
由于困者和受罰者難以替代的地位,導(dǎo)致主要的黑人法師寶石的分歧點(diǎn)在于第三顆寶石的利用;由于勾玉允許身上只有2個(gè)CDR詞綴的關(guān)系,如果要放 棄勾玉,意味著面板CDR至少要達(dá)到50%,也就是3CDR詞綴。因此在決定放棄勾玉之前,請(qǐng)審視自身是不是擁有足夠的CDR詞綴。
選擇1:
增痛寶石的主要效果來自于第二條的特效,在高密度的地圖中,利用上文的卡快照理論,想要卡到5攻速的滿攻速快照比勾玉容易一些。
早些時(shí)候天梯大量使用倍苦,最近倍苦已經(jīng)被勾玉所取代,成為一種比重不是很大的選擇;但是在勾玉之后依舊是一個(gè)穩(wěn)定的主流寶石選項(xiàng)。
個(gè)人建議上來說,在倍苦大量發(fā)揮其功用的時(shí)機(jī),其優(yōu)勢對(duì)比勾玉并不是很明顯;而且末尾的boss戰(zhàn)倍苦相對(duì)勾玉來說可以說是沒有增益的。
總體來說倍苦作為一個(gè)次選項(xiàng),可以在沖榜出現(xiàn)瓶頸的時(shí)候替換勾玉,說不定會(huì)對(duì)個(gè)人有著突破性的幫助
排在勾玉和倍苦之后的,另一個(gè)目前使用量較多的選項(xiàng)是轉(zhuǎn)煞。
其第一條的元素減傷和第二條的減傷效果,可以一定程度上延緩前期buff層數(shù)較低和環(huán)境較為惡劣時(shí)的生存問題。
但是本身黑人在極高buff的時(shí)候轉(zhuǎn)煞的收益很低,而且大多數(shù)威脅較大的傷害來自于物理傷害,因此總體上來說較為雞肋;然而依舊可以作為瓶頸期的一個(gè)變化選項(xiàng),畢竟每個(gè)人操作習(xí)慣和裝備條件的不同,可能一點(diǎn)點(diǎn)的變化會(huì)給不同的人帶來不同的感受。
相信大家在寶石篇和裝備篇的基礎(chǔ)與進(jìn)階講解中;已經(jīng)大致看懂了黑人法師本身要求的屬性指標(biāo),增傷來源和涉及到的關(guān)于快照的理論。快照作為一個(gè)黑 人的核心理 論,不僅進(jìn)階玩家應(yīng)當(dāng)掌握這個(gè)技巧,作為剛剛接觸的玩家來說也是必備的基礎(chǔ)知識(shí)。下面技能篇之后我會(huì)盡量再以一個(gè)更為通俗的方式來解釋“卡快照”這個(gè)最重 要的操作技巧。
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