主要可以利用點詞綴是第一條,被控場狀態(tài)影響的敵人受到的傷害增加X%;
此類增傷是一種獨立增傷,提升幅度較大,在整個寶石體系里是不可撼動的主力增傷來源之一。
第一條和第二條詞綴都是非常有用的增益(都屬于獨立增傷);
此寶石更多的是在boss戰(zhàn)(尾王)時的提升,黑人較高攻速下的疊層使得末尾的boss戰(zhàn)輸出變得更加輕松,也是主力的增傷來源之一。
關于受罰者之災的特效,有比較核心的幾點需要簡單闡明一下:
第一條特效的疊加效果,不會隨著死亡,隨著時間變長而消失;這種增傷目前來看是永久的。
第一條特效疊加時,范圍技能(AOE技能)只會給擊中范圍內的隨機1個敵人進行疊加。
第一條特效的疊加速度,有一個內置的冷卻時間,這個內置的冷卻時間計算方式是0.9秒 / 人物攻擊速度
第一條特效的內置冷卻時間里,分母里的人物攻擊速度不是隨面板變化的,而是在“喝藥,切圖,吃祭壇”這幾個瞬間,快照這個時候 的攻速作為此內置冷卻時間的分母;因此要提高受罰者的疊加速度,需要通過以上3種方式的某一種,快照到一個較高的人物攻速來縮短內置冷卻時間。(這就是常 見的卡快照,黃道,朵套特效也都存在這種ICD理論,需要卡快照來增加效果)
(補充一個solo之外的內容,就是此寶石的特效不是團隊共享的,隊友不能幫你疊也不能共享疊層帶來的增益;此寶石的增益效果是個人獨立的)
第三寶石:
第一推薦:
勾玉的主要效果來自于第二詞綴里15%CDR的特效,這個特效允許你只在裝備上找2個CDR詞綴即可滿足黑人本身對冷卻時間的需求。從而省下更多的部位去堆加其他的詞綴比如說體能,護甲值,范圍傷等等。
勾玉本身的實用性也是毋庸置疑的,目前天梯榜前二十與上榜的大多數(shù)人士中,勾玉幾乎占據(jù)了大半壁江山;無論是剛接觸黑人的法師玩家還是已經(jīng)是手法嫻熟的黑人法師玩家,勾玉作為第三個寶石是毫無疑問的第一推薦。
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