1、身板非常脆,容錯(cuò)率低,依賴(lài)操作和走位,懼怕敵方控制技能。
2、和目前版本打野的定位有所不同,F(xiàn)版本常規(guī)打野大多數(shù)在團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)主坦或者副坦的功能,而千玨卻是打輸出位置或者副輸出+輔助的功能,所以千玨很需要隊(duì)友中有坦克作為可靠的前排。但是現(xiàn)在主流上單很多是瑞雯、劍姬這種輸出型上單,所以千玨還是要看隊(duì)友陣容選擇,為團(tuán)隊(duì)著想請(qǐng)不要盲目使用。
3、前期弱勢(shì),傷害不足,各方面能力尷尬。在此淺談一些個(gè)人對(duì)打野的整體理解。
論打野節(jié)奏:我們?nèi)粘S螒蛑械那?0分鐘是打野的黃金時(shí)間,從整體局勢(shì)來(lái)說(shuō),如果三路實(shí)力差距不大的狀況下,前20分鐘可以說(shuō)打野是至關(guān)重要的
核心人物。無(wú)論是排位或者匹配,前20分鐘一般都會(huì)爆發(fā)10多個(gè)人頭出現(xiàn),甚至20以上的人頭也是有可能的。畢竟路人和比賽不一樣,比賽的每個(gè)選手很?chē)?yán)
謹(jǐn),所以很多時(shí)候節(jié)奏會(huì)很慢,死亡數(shù)會(huì)很少。但是路人局就是大家殺心很強(qiáng),基本對(duì)線(xiàn)殺意已決,各路前10分鐘非要拼個(gè)你死我活,6級(jí)前決一次勝負(fù),到達(dá)6
級(jí)之后再?zèng)Q一次勝負(fù)是屢見(jiàn)不鮮的。
只要有殺心,必然有對(duì)拼,只要有對(duì)拼,必然就有破綻給打野Gank成功的機(jī)會(huì)。所以前20分鐘打野至關(guān)重
要,會(huì)玩的打野往往前20分鐘就能創(chuàng)造兩路左右的優(yōu)勢(shì),而一旦創(chuàng)造了線(xiàn)上優(yōu)勢(shì),打野再去幫劣勢(shì)路顯得尤其困難。如果幫劣勢(shì)路時(shí)被對(duì)方打野反蹲,幫不成連打
野自己也炸了。
而千玨作為一個(gè)成長(zhǎng)型射手打野,前期和主流強(qiáng)勢(shì)打野對(duì)比,就顯得弱勢(shì)很多。當(dāng)然,這里必須補(bǔ)充的是,現(xiàn)在說(shuō)的觀點(diǎn)是理論上的
東西,例如我說(shuō)前期盲僧比千玨強(qiáng),指的是使用的玩家必須水平相當(dāng),而不是鉆石千玨打白銀盲僧。打野是一門(mén)學(xué)問(wèn),雖然存在英雄強(qiáng)弱時(shí)期之分,但是不代表誰(shuí)就
一定能打贏誰(shuí)。因?yàn)檫@要考慮很多因素,不是說(shuō)前期阿木木就不能反盲僧的野怪。打野只要占據(jù)以下幾個(gè)條件,就能占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
如敵方打野血量偏低,技能交了在冷卻之中,敵在明你在暗,你埋伏他占先手之機(jī),召喚師技能以及裝備之差,還有敵我雙方隊(duì)友增援的時(shí)間等等。同理,你去Gank的時(shí)候和敵方打野相遇從而進(jìn)行2v2的博弈,也要看雙方的出現(xiàn)時(shí)機(jī),技能、血量、玩家技術(shù)等等因素。
本站所有軟件,都由網(wǎng)友上傳,如有侵犯你的版權(quán),請(qǐng)發(fā)郵件[email protected]
湘ICP備2022002427號(hào)-10 湘公網(wǎng)安備:43070202000427號(hào)© 2013~2025 haote.com 好特網(wǎng)