帶點燃的優(yōu)勢在于:
1、徹底扭轉(zhuǎn)了野區(qū)遭遇時的頹勢,前期一個點燃的效果至少保守相當(dāng)于兩個技能的傷害,真對拼起來無論什么英雄都吃不消點燃的巨大傷害。6級對拼的時候開啟大招,大招結(jié)束時配合點燃+第三段E+Q技能傷害,對拼基本所向披靡。
2、極大的保證了Gank的效率,一個點燃的冷卻時間是3分半鐘,也就是說,20分鐘前的打野黃金時間里,你至少有3次Gank使用點燃的機會,實測使用點燃的擊殺率大大提高了,
彌補了千玨前期Gank輸出不足的這一點。
3、我的野區(qū)我做主!你敢來反野懟你沒商量!面對強大的主流打野,帶了點燃的千玨可以說給對方打野
造成極大的心理壓力,一般對方是不敢肆意主動入侵你的野區(qū)和你對著拼了。這時候你會發(fā)現(xiàn),你可以更容易地取得被動標記了!就因為加強了你的前期能力,大大
彌補了千玨前期的所有不足之處,保證了更好地Gank和發(fā)育。
帶點燃的劣勢在于:
事物都有
正反面。不帶閃現(xiàn)的后果就是打團的時候要更加講求走位和操作,但是千玨作為一個要求玩家操作能力的脆皮射手,并且有R技能保命,我個人認為在這個打野前
20分鐘最能發(fā)揮凱瑞能力的大局下,前期帶點燃是極具戰(zhàn)略意義的。沒有前期,何來的后期?優(yōu)勢都是靠積累的,前期取得了有效的成果,團隊在正確的節(jié)奏下,
推塔、拿龍、小規(guī)模團戰(zhàn),視野戰(zhàn),這些都是占據(jù)主動方的優(yōu)勢,至于怎么發(fā)揮是需要所有人的共同配合的,這就是5千場的專注打野后我對版本的理解所作出的原
創(chuàng)打法。出裝的話推薦戰(zhàn)士打野刀+颶風(fēng)+血手這三件,其他看陣容和局勢而定。
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