測試服實戰(zhàn)困難點在于,一來任務(wù)有BUG需要自己偷跑到至高山,我之前都不知道。二來打本排隊要1小時,容易卡掉線。
所以這份攻略看似很少,不過都是我的心得干貨。
主要爭議就在于15,30,60,100級天賦。
15級天賦:
鬼影:現(xiàn)在有15S CD,重置CD別想了,浪費DPS,除非你能保證怪在14.5S的時候死。不然只是一個15S CD的單體技能。15S很重要。
練級時候根本不會用這種技能的。
雙倍苦痛:很好很強大,練級時很多時候小怪血量并沒有那么多也可以用。因為他是痛苦術(shù)目前唯二的回復(fù)碎片的技能。另一個是點出天賦的吸取靈魂。
講到這里就不得不說夜幕,技能書內(nèi)無夜幕。腐蝕術(shù)也不回復(fù)夜幕了。
吸取靈魂:選擇吸取靈魂的原因就是可能場合不是和多目標(biāo),不然我肯定選雙倍苦痛。
30級天賦:
傳染:痛苦無常使你增傷5%,還需要考慮碎片和覆蓋。完全比不上第2第3。
永久腐蝕術(shù):節(jié)省GCD麼?我覺得這個天賦最大的價值在于,可以只保留腐蝕之種,把腐蝕術(shù)移除技能欄。練級時候很好用。
法力分流:估計只有我一個人發(fā)現(xiàn)。。。實測效果是使用法力分流之后,扣除你40%當(dāng)前法力值,增加15%傷害。注意是當(dāng)前。
60級天賦:
靈魂虹吸:單純?yōu)榱藷o線距離引怪,小部分為了狗狗的暗影撕咬。
群體腐蝕之種:4個目標(biāo)吧,非常給力的AOE技能了。痛苦現(xiàn)在AOE能力很強,詳細(xì)見樓下。
靈魂收割:覺得聊勝于無。三系都是一樣的。
100級天賦:
靈魂鏡像:重中之重,我覺得是堪比當(dāng)初MOP時期內(nèi)側(cè)給的500%范圍傷害的天賦。從此開啟鋼琴手的生活。強行化任何BOSS為雙目標(biāo)。巨量減少跑位。1 召喚一個木樁2 專心打木樁
詭異魅影:一般般,如果是30SCD我可能會用,目前僅僅只是1分鐘CD。傷害低,效果華麗。沒什么大用。
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