大哥天賦:不多說了。
說起來痛苦和以前版本最大的區(qū)別就是AOE能力提升了。
主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):
1.群體種子。4個(gè)相互爆炸。
2.100級(jí)天賦,詭異魅影,傷害感人,有生于無。
3.痛苦S的神器 逆風(fēng)收割者
原本描述是:擊殺敵人會(huì)強(qiáng)化這把神器,增加你的暗影傷害 X 10%,并使神器所有被動(dòng)效果加倍。受折磨的靈魂會(huì)周期性的從神器中逃出,擊殺它們可以返還10%法力值。
實(shí)測(cè)殺死一個(gè)敵人后就會(huì)有綠色的暗影烈焰特效,傷害中高,可以疊加。拉一堆怪在一起可以連環(huán)炮破,瞬間爆炸!
4.神器天賦解鎖技能可以群體虹吸,這一點(diǎn)待實(shí)測(cè)。5.0的技能又回來了,以另一種形式,有幾率的虹吸。
腐蝕術(shù):傷害垃圾,無任何特效。一個(gè)一個(gè)目標(biāo)上腐蝕的做法已經(jīng)可以被腐蝕之種替代了。
痛苦詛咒:非常強(qiáng)力的技能,因?yàn)槭侵饕乃槠謴?fù)技能,幾率回復(fù)。沒有因?yàn)橐鼓荒X殘的只有最后一個(gè)怪才回復(fù)機(jī)制!上痛苦的越多,回碎片越快!
痛苦無常:和其他Dot都不一樣,可以疊加傷害,既上次的剩余傷害會(huì)疊加到新Dot里,說起來很復(fù)雜。其實(shí)就是火法,可以疊加,重新刷新時(shí)間,越疊加越高。
[Reply]by[光明默然](2015-12-06 17:33):
比較恰當(dāng)?shù)谋扔魇腔鸱ǖ木,獵人的爆炸射擊和暗牧的瘟疫
所以這個(gè)技能是不會(huì)浪費(fèi)傷害的。使用消耗一個(gè)靈魂碎片。
我們的目標(biāo)就是收集越多的靈魂碎片,打出越多的痛苦無常。
所以這點(diǎn)上,目前痛苦術(shù)的核心就是痛苦詛咒和痛苦無常。
靈魂虹吸:引怪神技,無線距離釋放。也算是dot,可以增加狗狗傷害。
個(gè)人觀點(diǎn),我完全看不到用鬼影的理由了。
因?yàn)橛?00級(jí)靈魂鏡像的存在,痛苦S打副本等于自帶雙目標(biāo)。這時(shí)候Dot的價(jià)值被極大放大。如果你愿意,甚至可以和你的狗狗專心主目標(biāo)靈魂鏡像,副目標(biāo)給BOSS補(bǔ)一補(bǔ)dot就好。
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