感覺填充法術(shù)價值下降。吸取生命和吸取靈魂雖然傷害有所差別。但要選擇吸取靈魂就得放棄雙倍痛苦詛咒。
實戰(zhàn)中,可以把放填充法術(shù)的時間換成給更多的目標上痛苦詛咒。感覺更好。
我練級中都是帶地獄火,AOE傷害+嘲諷。靈魂虹吸隨意引怪,一般拉個5-6只怪,對其中一只讀腐蝕之種,然后隨意丟痛苦詛咒。
對其中一只上滿Dot,迅速擊殺,觸發(fā)神器靈魂烈焰的效果,又是范圍AOE。
腐蝕之種爆炸+神器靈魂烈焰可以迅速削減怪物血量,只有隨意再殺另一只殘血怪物,又可以引發(fā)連環(huán)靈魂烈焰,瞬間全部斬殺。
還有一個非常非常嚴重的問題,就是痛苦術(shù)的控藍,7.0讓我重新回到了以前SS血藍交換頻繁時期,往往一套技能還沒有打全。就已經(jīng)空藍了。
雖然理論上說法力分流一定是藍越低用越劃算,但起手第一個法力分流的BUFF是沒有辦法的。所以如何規(guī)劃藍和血恐怕會是將來的大問題。順便說一句,靈魂虹吸的回復量根本不能看,一跳1500/34W。
還有個不爽的地方,就是神器經(jīng)常會逃逸出靈魂讓你無法脫戰(zhàn)?赡艿纫院髠Ω吡穗S手一Dot就能跳死靈魂時會好很多。
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