1、兵線
順風的原因有很多,有人頭優(yōu)勢, 有裝備優(yōu) 勢,最重要的是,有破塔數 的優(yōu)勢。 為什么要強調這個“塔數”,很多玩 家也許會注意到,當對面外塔只有幾 個,感覺大優(yōu)勢能一波打贏對面的時 候,往往打團很吃力,經常人不齊被 對面逐個擊破,后來調整心態(tài)大家團 結抱團后發(fā)現正面越來越難打了,導致最后被翻盤。 從地圖上剖析,由于對面的塔被我 們拆掉,兵線很容易就堆積在對面區(qū) 域里。這樣一來我方到達戰(zhàn)場的時間 就大大高于對面支援的速度。這樣一 來本來很容易做到的單殺局面就被對 面英雄的 支援而被反殺或者換掉。但如果己方塔落后很多,會導致兵線會一直滯留在己方區(qū)域,導致推進會困難很多。所以塔數會關系到兵線進退。而VG還有一個重要的野 怪同樣會影響兵線,那就是兵礦。地圖上有兩座兵礦,但在平常對線的情況是無法同時拿到兩座礦的,就算偷到,過一會也會被別人打掉,沒有什么意義。但在推進 時,己方團戰(zhàn)勝利了,可以讓輔助去打死對方的兵礦,打野和對線的英雄去收掉海怪,等你們打完海怪,你們的兵線大概也能到地方塔下,就避免了你們打完海怪, 兵線還滯留在己方區(qū)域的尷尬,這種分配可以最大化推進強度。所以如何利用兵線來左右局勢的發(fā)展是每個玩家都應該理解的。在不同的局勢,不同的兵線能對局勢 的影響很大。
2、團戰(zhàn)如何為己方建立更多優(yōu)勢
應該正確的分析雙方的輸出 點。 比如我方人頭優(yōu)勢集中在肥龍或星樂斯身上,此時抱團推進就要多打 POKE,不要著急開團。
保持野區(qū)視野,吃光對面野區(qū)所有資源,然后讓輔助清地雷海怪逼團。 就拿星樂斯來說,是團戰(zhàn)越久輸出越高的英雄,由于他Q的短CD長距離和大招強大的收割能力,最適合打野區(qū)的拉鋸站。
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