1、兵線
順風(fēng)的原因有很多,有人頭優(yōu)勢, 有裝備優(yōu) 勢,最重要的是,有破塔數(shù) 的優(yōu)勢。 為什么要強(qiáng)調(diào)這個(gè)“塔數(shù)”,很多玩 家也許會(huì)注意到,當(dāng)對(duì)面外塔只有幾 個(gè),感覺大優(yōu)勢能一波打贏對(duì)面的時(shí) 候,往往打團(tuán)很吃力,經(jīng)常人不齊被 對(duì)面逐個(gè)擊破,后來調(diào)整心態(tài)大家團(tuán) 結(jié)抱團(tuán)后發(fā)現(xiàn)正面越來越難打了,導(dǎo)致最后被翻盤。 從地圖上剖析,由于對(duì)面的塔被我 們拆掉,兵線很容易就堆積在對(duì)面區(qū) 域里。這樣一來我方到達(dá)戰(zhàn)場的時(shí)間 就大大高于對(duì)面支援的速度。這樣一 來本來很容易做到的單殺局面就被對(duì) 面英雄的 支援而被反殺或者換掉。但如果己方塔落后很多,會(huì)導(dǎo)致兵線會(huì)一直滯留在己方區(qū)域,導(dǎo)致推進(jìn)會(huì)困難很多。所以塔數(shù)會(huì)關(guān)系到兵線進(jìn)退。而VG還有一個(gè)重要的野 怪同樣會(huì)影響兵線,那就是兵礦。地圖上有兩座兵礦,但在平常對(duì)線的情況是無法同時(shí)拿到兩座礦的,就算偷到,過一會(huì)也會(huì)被別人打掉,沒有什么意義。但在推進(jìn) 時(shí),己方團(tuán)戰(zhàn)勝利了,可以讓輔助去打死對(duì)方的兵礦,打野和對(duì)線的英雄去收掉海怪,等你們打完海怪,你們的兵線大概也能到地方塔下,就避免了你們打完海怪, 兵線還滯留在己方區(qū)域的尷尬,這種分配可以最大化推進(jìn)強(qiáng)度。所以如何利用兵線來左右局勢的發(fā)展是每個(gè)玩家都應(yīng)該理解的。在不同的局勢,不同的兵線能對(duì)局勢 的影響很大。
2、團(tuán)戰(zhàn)如何為己方建立更多優(yōu)勢
應(yīng)該正確的分析雙方的輸出 點(diǎn)。 比如我方人頭優(yōu)勢集中在肥龍或星樂斯身上,此時(shí)抱團(tuán)推進(jìn)就要多打 POKE,不要著急開團(tuán)。
保持野區(qū)視野,吃光對(duì)面野區(qū)所有資源,然后讓輔助清地雷海怪逼團(tuán)。 就拿星樂斯來說,是團(tuán)戰(zhàn)越久輸出越高的英雄,由于他Q的短CD長距離和大招強(qiáng)大的收割能力,最適合打野區(qū)的拉鋸站。
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