以上是POKE流英雄,而對于非 POKE英雄的話應(yīng)該怎么做呢。 正確分析陣容是非常重要,如果我 方有魚人,格雷啥的可以強開團英雄,那么我方大可以拖著兵線慢慢與對方對持。等待魚人拉到人再開團。而格雷可以等到對面輸出走位有失誤,直接頂過來,隊友接上控制強秒,一下子就是3v2的局面。 如果我方的輸出經(jīng)濟很好,那么肉 就要給輸出創(chuàng)造輸出條件。
對方輸出走位失誤的情況下果斷的打先手,尤其是劣勢方一定要想辦法抓到輸出就強開團,否則被敵人強開一般經(jīng)濟落后根本打不過。如果 對方的輸出發(fā)育很好。那么有 控制技能的英雄就應(yīng)該把控制技能留給對面的輸出。 我這樣說可能有人會覺得廢話,這不是人人都知道的么。事實上很多時候這是你們最容易犯的錯誤。
3.“偽順風(fēng)”和“順風(fēng)”的區(qū)別。
順風(fēng)逆風(fēng)通常是看人頭比。 人頭比分為幾種情況: 1.碾壓 2.多5個以內(nèi) 3.相差很少 那么“偽順風(fēng)”非常容易出現(xiàn)在第二個情況中。那么什么是“偽順風(fēng)”呢。 舉個例子,藍(lán)紫方的人頭比是9:3 這個看起來非常像順風(fēng)對吧?然而如 果藍(lán)色方的肉數(shù)據(jù)是5-0-1這樣 的,而敵方的輸出人頭是3-0-0那么就是所謂的“偽順風(fēng)”了。 為什么這么說?因為藍(lán)色方的裝備優(yōu)勢基本只在肉身上,只要敵人不蠢,只要不會把輸出全打在你身上,可以把你的隊友殺了再慢慢磨死你。所以!重點在于很多人 只是看到我們的人頭多,覺得很順利,因此 掉以輕心,從而浪死,接著就是人頭 差距慢慢減少,然后肉抱怨隊友送 人頭,然后內(nèi)亂,而對面卻士氣大震。相信這種情況大家都遇見過。 所以為了避免這種情況發(fā)生,要在 有人頭優(yōu)勢時正確分析這“優(yōu)勢”到底 是在誰身上體現(xiàn)出來。從而做出正確的策略來擴大這個“優(yōu)勢”。
4、金礦
在游戲的前中期,金礦是玩家們爭奪的對象,且能為某一方提供可觀的收入,最高可以一次提供總量900金幣,這比團滅別人一次的經(jīng)濟 還多,和一個非門牙塔的防御塔價格相等,可見金礦的重要。同時金礦是優(yōu)勢方滾雪球的利器,如果15分鐘前的金礦經(jīng)濟全被一方吃盡,那么這一局的勝負(fù)基本確 定了。金礦的經(jīng)濟不多,一次幾百的金幣是無法左右一場游戲的走向,但也不少,積少成多便是上千的經(jīng)濟。前期的團戰(zhàn)勝敗會使得金礦究竟鹿死誰手。但有的時 候,如果我們前期處于劣勢,團戰(zhàn)沒有十足把握怎么辦?首先,金礦在前期是比較難打的,如果不是前期團戰(zhàn)輸了,或是被別人抓死,導(dǎo)致少人,一般別人強行打, 你也可以及時趕過去騷擾。所以前期要穩(wěn)的話可以避團等機會,在敵方失誤的時候,單殺了敵方一名英雄,或者是團戰(zhàn)打贏了再拿也不遲,所以沒有十足把握不要強 開金礦不然等你們把金礦打到殘血,別人突然過來打你們一個團滅再收掉金礦就非常不值了
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