您的位置:首頁(yè) > 游戲攻略 > pc游戲攻略 > 魔獸設(shè)計(jì)師藍(lán)推:未來(lái)隨機(jī)團(tuán)隊(duì)或有更多獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)
大家新年快樂(lè)~下面是魔獸設(shè)計(jì)師近日的藍(lán)推問(wèn)答:
軍團(tuán)再臨里打戰(zhàn)場(chǎng)或練習(xí)賽升級(jí),那么榮譽(yù)和PVP聲望等級(jí)一開(kāi)始就有還是滿級(jí)后才開(kāi)啟?
110滿級(jí)后開(kāi)啟。
恩,很多玩家都討厭隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),也許改改會(huì)更好?
隨機(jī)系統(tǒng)方面:RPG游戲的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)是其固有特色了,它存在且能帶來(lái)興奮點(diǎn)(奧的灰燼),不是很好嗎?
當(dāng)然,但是稀有掉落和裝備掉落是不一樣的,這種一位數(shù)掉率的東西可能1年才出1次
有的玩家表示自己很喜歡這種稀有度,這樣就可以拿出來(lái)顯擺了,我說(shuō)的對(duì)嗎?
不是我故作高深,只是在這個(gè)平臺(tái)上交流下,你也一樣!
喜歡稀有掉落的是大部分玩家么,應(yīng)該只是極少一部分人吧?我認(rèn)識(shí)的人里很少喜歡這種隨機(jī)系統(tǒng)的
人多人少有意義么?真理掌握在少部分人手上?真理掌握在多數(shù)人手上?
這里的"真理"應(yīng)該是個(gè)主觀判斷吧,取決于個(gè)人。主觀判斷上,一般都是人多就是勝利,特別是在產(chǎn)品優(yōu)化上
我的觀點(diǎn)是,如果大部分人都對(duì)某件事反感,那么這事肯定錯(cuò)了,即便事實(shí)并非如此。
好吧也許你是對(duì)的,不過(guò)有的東西掉落是不是太低了點(diǎn)呢,比如奧的灰燼一年只能刷52次
我覺(jué)得,努力本身就是有內(nèi)在價(jià)值的,放在裝備上,就是可以重復(fù)獲得的裝備
一年一次這種掉落,可以讓你覺(jué)得這個(gè)角色非常好運(yùn),一天一次,就是努力的結(jié)果。后者帶來(lái)滿足感
努力/重復(fù)工作帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)感更高,從長(zhǎng)期來(lái)看,高于彩票中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)感
然而我們也收到了大堆的請(qǐng)求,要讓經(jīng)典的橙武掉落模式回歸的請(qǐng)求,風(fēng)劍,蛋刀,橙弓這種。只是特例么?
還是說(shuō)大家都在懷舊?
娛樂(lè)場(chǎng)不會(huì)設(shè)置那種一天只能下一次注的游戲。這樣就沒(méi)人來(lái)了?茨樀氖虑槎际且粓(chǎng)接一場(chǎng)的來(lái)更好。
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