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魔獸設(shè)計(jì)師藍(lán)推:未來(lái)隨機(jī)團(tuán)隊(duì)或有更多獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-01-04 16:10:39 | 閱讀:171 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

魔獸設(shè)計(jì)師藍(lán)推:未來(lái)隨機(jī)團(tuán)隊(duì)或有更多獨(dú)特獎(jiǎng)勵(lì)

大家新年快樂(lè)~下面是魔獸設(shè)計(jì)師近日的藍(lán)推問(wèn)答:

PVP

軍團(tuán)再臨里打戰(zhàn)場(chǎng)或練習(xí)賽升級(jí),那么榮譽(yù)和PVP聲望等級(jí)一開(kāi)始就有還是滿級(jí)后才開(kāi)啟?

110滿級(jí)后開(kāi)啟。

游戲獎(jiǎng)勵(lì)

恩,很多玩家都討厭隨機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),也許改改會(huì)更好?

隨機(jī)系統(tǒng)方面:RPG游戲的隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)已經(jīng)是其固有特色了,它存在且能帶來(lái)興奮點(diǎn)(奧的灰燼),不是很好嗎?

當(dāng)然,但是稀有掉落和裝備掉落是不一樣的,這種一位數(shù)掉率的東西可能1年才出1次

有的玩家表示自己很喜歡這種稀有度,這樣就可以拿出來(lái)顯擺了,我說(shuō)的對(duì)嗎?

不是我故作高深,只是在這個(gè)平臺(tái)上交流下,你也一樣!

喜歡稀有掉落的是大部分玩家么,應(yīng)該只是極少一部分人吧?我認(rèn)識(shí)的人里很少喜歡這種隨機(jī)系統(tǒng)的

人多人少有意義么?真理掌握在少部分人手上?真理掌握在多數(shù)人手上?

這里的"真理"應(yīng)該是個(gè)主觀判斷吧,取決于個(gè)人。主觀判斷上,一般都是人多就是勝利,特別是在產(chǎn)品優(yōu)化上

我的觀點(diǎn)是,如果大部分人都對(duì)某件事反感,那么這事肯定錯(cuò)了,即便事實(shí)并非如此。

好吧也許你是對(duì)的,不過(guò)有的東西掉落是不是太低了點(diǎn)呢,比如奧的灰燼一年只能刷52次

我覺(jué)得,努力本身就是有內(nèi)在價(jià)值的,放在裝備上,就是可以重復(fù)獲得的裝備

一年一次這種掉落,可以讓你覺(jué)得這個(gè)角色非常好運(yùn),一天一次,就是努力的結(jié)果。后者帶來(lái)滿足感

努力/重復(fù)工作帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)帶來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)感更高,從長(zhǎng)期來(lái)看,高于彩票中獎(jiǎng)的獎(jiǎng)勵(lì)感

然而我們也收到了大堆的請(qǐng)求,要讓經(jīng)典的橙武掉落模式回歸的請(qǐng)求,風(fēng)劍,蛋刀,橙弓這種。只是特例么?

還是說(shuō)大家都在懷舊?

娛樂(lè)場(chǎng)不會(huì)設(shè)置那種一天只能下一次注的游戲。這樣就沒(méi)人來(lái)了?茨樀氖虑槎际且粓(chǎng)接一場(chǎng)的來(lái)更好。

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