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魔獸設計師藍推:未來隨機團隊或有更多獨特獎勵

來源:互聯(lián)網 | 時間:2016-01-04 16:10:39 | 閱讀:163 |  標簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

(這樣不是應該放進被盜的禮物里嗎,還有其他各種1年1次的獎勵)

不知道你是如何想的,你覺得游戲應該引入娛樂場的模式么,求下限

只是舉個例子而已,如果套裝掉落幾率都改成1%,而非20%,那么你覺得多少玩家會罵娘?

相關內容:熊貓人稀有掉率是10-30%,永恒島掉率很低很低,但是持續(xù)時間更長。哪種更好

還有惑龍,低掉率,但是45分鐘就可以刷1次,不是1年來一回

 我至今依然覺得玩家能把怪就這樣拉下來是一個奇跡,強大的游戲性

你的例子很不好,永恒島基本就是無所事事的地方

那你喜歡塔納安嗎?還是大災變的末期游戲內容?巫妖王之怒如何?

嗯哼,塔納安一雪前恥是因為各種日常,而不是什么長期獎勵

還有每天都在變的日常?

其實MOP里也有很多,你覺得呢?

個人更喜歡MOP末期內容,5.0-5.2,永恒島/埃匹希斯/塔納安,都沒有什么故事,沒故事很無聊

我覺得,故事劇情是我們此次吸收的一大教訓,請關注軍團再臨的世界任務/聲望系統(tǒng)吧

這個世界要更加鮮活

沒錯

塔納安只是一堆水晶日常,機制方面趣味性不足

我同意你們的說法,試試軍團再臨的世界任務吧

團隊副本

問個小號相關的問題,為嘛小號一般也就打打隨機團呢?

好吧,如果能有裝備進普通以上難度,那么就不需要升級徽記了,需要徽記,就意味著普通都進不了

如果你可以對普通難度野團進行一項改動,那是什么?

讓進本小號有和難度相適應的裝等,尤其是DPS

沒錯,對DPS來說裝等是硬傷,不過感覺并不絕對。你覺得有什么系統(tǒng)可以代替裝等呢?

然而很多人都是有火不躲才滅的

不躲火這個概念越來越復雜了,對比下帕奇維克和黑索

你好!你覺得裝等其實就是裝備評分GS的替代品么?

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