(這樣不是應(yīng)該放進(jìn)被盜的禮物里嗎,還有其他各種1年1次的獎(jiǎng)勵(lì))
不知道你是如何想的,你覺得游戲應(yīng)該引入娛樂場的模式么,求下限
只是舉個(gè)例子而已,如果套裝掉落幾率都改成1%,而非20%,那么你覺得多少玩家會罵娘?
相關(guān)內(nèi)容:熊貓人稀有掉率是10-30%,永恒島掉率很低很低,但是持續(xù)時(shí)間更長。哪種更好
還有惑龍,低掉率,但是45分鐘就可以刷1次,不是1年來一回
我至今依然覺得玩家能把怪就這樣拉下來是一個(gè)奇跡,強(qiáng)大的游戲性
你的例子很不好,永恒島基本就是無所事事的地方
那你喜歡塔納安嗎?還是大災(zāi)變的末期游戲內(nèi)容?巫妖王之怒如何?
嗯哼,塔納安一雪前恥是因?yàn)楦鞣N日常,而不是什么長期獎(jiǎng)勵(lì)
還有每天都在變的日常?
其實(shí)MOP里也有很多,你覺得呢?
個(gè)人更喜歡MOP末期內(nèi)容,5.0-5.2,永恒島/埃匹希斯/塔納安,都沒有什么故事,沒故事很無聊
我覺得,故事劇情是我們此次吸收的一大教訓(xùn),請關(guān)注軍團(tuán)再臨的世界任務(wù)/聲望系統(tǒng)吧
這個(gè)世界要更加鮮活
沒錯(cuò)
塔納安只是一堆水晶日常,機(jī)制方面趣味性不足
我同意你們的說法,試試軍團(tuán)再臨的世界任務(wù)吧
問個(gè)小號相關(guān)的問題,為嘛小號一般也就打打隨機(jī)團(tuán)呢?
好吧,如果能有裝備進(jìn)普通以上難度,那么就不需要升級徽記了,需要徽記,就意味著普通都進(jìn)不了
如果你可以對普通難度野團(tuán)進(jìn)行一項(xiàng)改動,那是什么?
讓進(jìn)本小號有和難度相適應(yīng)的裝等,尤其是DPS
沒錯(cuò),對DPS來說裝等是硬傷,不過感覺并不絕對。你覺得有什么系統(tǒng)可以代替裝等呢?
然而很多人都是有火不躲才滅的
不躲火這個(gè)概念越來越復(fù)雜了,對比下帕奇維克和黑索
你好!你覺得裝等其實(shí)就是裝備評分GS的替代品么?
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