3.多人經(jīng)驗buff
暗黑3自帶多人經(jīng)驗buff,加成為(組隊人數(shù)-1)*10%,四人下就是30%經(jīng)驗加成,而單人為0%。
總結下來,在2.3中就刷巔峰而言,選擇很明顯,因為以上三條都是乘法疊加。在同一裝備程度下,四人經(jīng)驗獲取效率是單人的2.2*2.16*1.3=6.17倍以上。
暴雪很明顯希望改變目前實質上鼓勵玩家組隊的經(jīng)驗系統(tǒng)(雖然他們之前的確是鼓勵,只不過現(xiàn)在過頭了)。那么就現(xiàn)在的信息來看,2.4有哪些相關改動呢??
1、經(jīng)驗裝特效大幅降低
針對四人經(jīng)驗裝優(yōu)勢,大砍經(jīng)驗裝,應該是目前玩家最不易適應的一點。2.4中,在人物70級以前,經(jīng)驗裝與2.3效果相同;滿級 后,效果大幅縮水,紅寶石由41%加成降低為4.1%、凱恩套降低為3%,博恩套降低為2%,等等,那么三輔助的經(jīng)驗裝加相應成降低為共6-7%左右,總 經(jīng)驗相對降低至原來的(107%/220)=49%。這明顯是針對目前一拖三打法的改動,換句話來解釋暴雪的意思:"我們不歡迎經(jīng)驗寶寶"。
2、增加怪物基礎經(jīng)驗
經(jīng)驗裝特效降低,雖然降低了團隊經(jīng)驗,但不論對組隊還是單人來說,都是砍了一刀,也就是總體降低了玩家的經(jīng)驗獲取。為了平衡這一 結果,暴雪決定增加怪物基礎經(jīng)驗。開頭提到,《2.4比2.3基礎經(jīng)驗增加了1.5倍左右》(感謝作者txs1981)中測試結果為:怪物基礎經(jīng)驗變?yōu)楝F(xiàn) 在的1.5倍(其標題增加1.5倍應為手誤)。這一改動是全局性的,有補償性質,根據(jù)之前的討論,大家不必擔心會造成暗黑3數(shù)據(jù)進一步膨脹。雖然這一改動 對單人和組隊沒有產(chǎn)生差異,但也將大大提高單人模式的積極性。
3、降低低人數(shù)模式的怪物血量
針對組隊大秘層數(shù)優(yōu)勢,相對降低了除4人組外的游戲難度。
怪物血量 | 2.3補丁 | 2.4補丁 |
單人 | 100% | 62.5% |
二人 | 150% | 125% |
三人 | 200% | 187.5% |
四人 | 250% | 250% |
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