2、目前來看,2.4中四人大秘經(jīng)驗效率應仍高于單人模式。
以上討論結(jié)果為四人模式經(jīng)驗優(yōu)勢有所降低,但仍然是單人的2倍左右,所以刷經(jīng)驗的同學能組隊還是盡量組隊。組隊大秘層數(shù)高,也意 味著點寶石更效率,而這優(yōu)勢又被2.4新增的“購買寶石升級次數(shù)”進一步放大。同時,網(wǎng)游么,基友也占很大一部分,看看我頭像,少一個人就不好玩了。
3、大秘刷經(jīng)驗,應更重質(zhì)量而非速度。
總經(jīng)驗=單次經(jīng)驗*完成次數(shù)。由于大秘中怪物血量增長速度高于經(jīng)驗增長速度,有些玩家選擇進一步降低層數(shù)而追求速度,認為這樣能 提高效率,其實不然。原因很簡單,一部分原因是跑圖與聚怪的損耗導致怪物血量不正比于完成時間,速度提升并不能達到每層17%(這也是為什么不易計算單人 模式因怪物血量改動而提高的經(jīng)驗效率),更重要的是鑰匙的存在。因此每小時經(jīng)驗公式應為:(單次大秘經(jīng)驗+單次小米經(jīng)驗/鑰匙掉率)/(單次大秘時間+單 次小米時間/鑰匙掉率+回城時間)
現(xiàn)在一小時20個鑰匙已經(jīng)很效率了吧,平均3分鐘一個,而小秘的經(jīng)驗幾乎忽略不計(相比單人大秘是10%以內(nèi),相比多人更低), 由以上每小時經(jīng)驗公式可以看出,單次大秘時間降低的收益將被進一步稀釋。簡單說,就是為了追求大秘的速度,相應也增加了小米的次數(shù)。以我本人為例,在3分 鐘一個鑰匙的情況下,2.3版本李頭70層平均時間14分鐘,每次經(jīng)驗大約250億,每小時經(jīng)驗882億;而65層平均9分鐘,平均每次160億,每小時 800億,相差10%。
當然你可以自己通過實驗尋找一個最高點,但為了方便,還是建議尋找一個平均13-14分鐘的層數(shù),不論單人組隊。
4、暴雪還是有點想法,大家不要往死里黑了。
如果你耐心看完本帖,就會發(fā)現(xiàn)以上改動都不是孤立的,而是環(huán)環(huán)相緊密聯(lián)系的:
這個話題太大,不展開討論。但至少暴雪抓住了組隊下最大吸引力就是巔峰提升速度,進行了有針對性的調(diào)整,從而引導玩家嘗試新的模 式、組隊、打法,增加了新鮮感,提升游戲壽命。至于PTR中受部分玩家詬病的“數(shù)值加加減減”,雖然有同感,但也是理解的:畢竟PTR,改的就是數(shù)值,總 不能發(fā)現(xiàn)太強或太弱就改機制吧。
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