縫合怪玩的好不好極度取決于:a)鉤子的命中,b)卡位和強(qiáng)制位移,c)隊(duì)友的治療和傷害,以及d)存活時(shí)間盡可能久。
一只好的縫合怪……
……他的鉤子應(yīng)該能帶來(lái)?yè)魵ⅰ?shù)量不需要多,但是一兩次關(guān)鍵的鉤足以盤(pán)活局面長(zhǎng)達(dá)40-90秒。
……能造成較為可觀的傷害,能在團(tuán)戰(zhàn)中走位不過(guò)分暴露自己,并且為己方的輔助和刺殺牽制敵人和卡位。
游戲前期
游戲開(kāi)始時(shí),在你們點(diǎn)出第一個(gè)天賦之前,檢查一下你是否是隊(duì)伍中唯一的坦克或是前排英雄,來(lái)決定你是走坦克還是傷害路線。還要查看 一下敵方陣容,來(lái)確定這場(chǎng)游戲的主要出鉤目標(biāo)。泰蘭德、希爾瓦娜斯、阿茲莫丹、扎加拉,還有其他一些缺乏逃生能力,或是在早期威脅不大的英雄,應(yīng)當(dāng)是你的 目標(biāo)。其他諸如澤拉圖、維拉、弗斯塔德和泰凱斯之類的英雄,應(yīng)當(dāng)在確保他們使用了逃生技能后再出鉤。而像烏瑟爾和穆拉丁這樣的英雄,就并不介意鉤中后和你 換血,然后幾乎沒(méi)什么損失地離開(kāi)。
最好和一個(gè)治療在同一條線,因?yàn)檫@樣的搭配能讓你比對(duì)面的單人或雙人線有更強(qiáng)的續(xù)航能力。你也許會(huì)被欺負(fù),但是如果你和治療決定干 一架,那面對(duì)大多數(shù)人還是不虛的。不過(guò)還是要留意你和治療的藍(lán)量,必要時(shí)就回家補(bǔ)給。把你的輸出留在關(guān)鍵時(shí)刻,但是也要試著練練你的鉤子,讓對(duì)面被迫小心 走位,知道你也不是吃素的。但如果你與你的隊(duì)友 有語(yǔ)音交流,你就可以發(fā)令出鉤擊殺了。(作者注:我喜歡配合光明之翼一起對(duì)線;變形術(shù)往往能出乎對(duì)手意料,走到他們身后進(jìn)行卡位,用[屠鉤](Q)來(lái)阻止 他們逃跑,然后暴打他們。)永遠(yuǎn)記得要在刷地圖機(jī)制和打boss時(shí)提供幫助;你是個(gè)坦克,你[b]必須身先士卒![/b]
游戲中期
開(kāi)始控制團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏,并且對(duì)于你們隊(duì)伍的行事方式有一個(gè)較好的把握。這時(shí)候,你應(yīng)該在團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時(shí)時(shí)刻留意出鉤目標(biāo),并且在有人切入時(shí),有保護(hù)我方關(guān)鍵人員的意識(shí)。跟著你的隊(duì)友,做一切他們打算做的事情。一只落單的縫合怪只是一只孤單、憂傷的胖墩兒。
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