保命技能方面,狂暴回復(fù)變成技能,劍在人在消失了。天賦中T2和T4也會有一些生存加強。
雖然非常舍不得招架神技,但是不得不說,狂暴回復(fù)現(xiàn)在非常有意思!
首先這是一個昏迷下可用的減傷……戰(zhàn)士一直以來是吃了暈就只能被毆打,現(xiàn)在有了昏迷下可用的盾墻簡直激動哭了……
再有,8秒內(nèi)你至少能打出兩個嗜血,急速高些時機巧些能打出三個。嗜血本身回復(fù)5%最大生命值,狂暴回復(fù)下會直接提高到25%,一口吸半管的感覺,效果神奇。
所以就回復(fù)量而言,也比目前戰(zhàn)士的自療技能強得多了。
接上一條,嗜血回復(fù)不受全能加成。
嗜血打出miss/招閃,不會回復(fù)生命,也不會獲取怒氣。
所以在PVP里靠嗜血回血的風(fēng)險挺高的……
狂暴還是圍繞激怒做文章。激怒本身的效果從10%易傷變成攻速翻倍,持續(xù)時間是4.4秒(隨急速縮短)。(另外眾所周知LEG狂暴戰(zhàn)自虐狂,激怒下自身受到傷害提高30%,我就不再吐槽了……)
4.4這個設(shè)定大概意思就是確保你下一次嗜血是吃不上激怒的,因為嗜血冷卻是4.5,也隨急速縮短,下一次打出嗜血的時候,前一個激怒正好斷掉。設(shè)計師煞費苦心設(shè)計這么個數(shù)真是coooooooooooool。
精通的數(shù)值和效果都沒變。
狂暴之怒不再觸發(fā)激怒了,但是T6天賦里有一個這個東西,可以還回手動補激怒的機制。
狂暴之怒現(xiàn)在基礎(chǔ)冷卻是1分鐘,點這個就變成1分30。
仍然是嗜血爆擊觸發(fā)激怒,但觸發(fā)激怒不再額外給10怒氣獎勵,所以嗜血暴擊給怒更多就變成錯覺了。
嗜血本身沒有額外爆擊率了,額外爆擊率被提出來做成了一個技能。
新的狂風(fēng)打擊。不耗怒氣也沒有冷卻,想用隨便用,占1整個GCD不比其他技能短。
用后會疊加一個Buff,最多疊6層,持續(xù)8秒。此時打嗜血會提高爆擊率,每層+15%(如果暴擊會吃掉Buff,沒暴擊則Buff還在,昨天沒說清楚這一點可能讓大家誤解了)。
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