這個(gè)技能如果miss/招閃也是不給疊Buff的。
怒擊的設(shè)計(jì)也完全變了,現(xiàn)在的怒擊是在激怒點(diǎn)亮的情況下,隨便用,沒有冷卻也沒有消耗,占1GCD。
打怒擊還會(huì)獲得5怒,所以這個(gè)技能免不了優(yōu)先級(jí)會(huì)很高。
以上技能全都是不消耗怒氣的,狂暴戰(zhàn)現(xiàn)在的怒氣出口幾乎全部指向一個(gè)新技能:暴怒
沒有冷卻,怒氣夠隨時(shí)用,占1GCD。
消耗驚人的85怒,造成巨額傷害,自帶激活一次激怒的效果,所以應(yīng)該安排在沒有激怒的時(shí)候打它,有激怒的時(shí)候可以先怒擊。
現(xiàn)在這個(gè)技能和其他技能同樣正常享受激怒加成。
各種加成是在跳出傷害數(shù)字的時(shí)刻即時(shí)計(jì)算的,所以按下暴怒按鈕瞬間就結(jié)束了的增益技能只能提高暴怒的第一擊,對(duì)后面四擊無效,要覆蓋到動(dòng)畫效果結(jié)束才行。
暴怒雖然有五刀,但是釋放過程很快,在1GCD內(nèi)就會(huì)放完,也不會(huì)讀條或者怎樣,你按一下按鈕你的人物會(huì)默默地砍完五刀。但是如果還沒砍完你就走了,后面的攻擊就放不出來了。
順帶提一點(diǎn),雕紋沒了。所以你只有100怒,沒有120。
斬殺和正式服沒什么區(qū)別,耗怒固定25,無冷卻,20%斬殺線。
它的意義就是在斬殺時(shí)換了一個(gè)怒氣出口,傷害比暴怒還高,耗怒又少得多,所以應(yīng)當(dāng)就不再使用暴怒了。
AOE方面,主力技能還是一個(gè)旋風(fēng)斬,靠旋風(fēng)斬來帶出其他效果。
首先旋風(fēng)斬的效果很酷炫,而且改成了主副手一共6段傷害。在一個(gè)單獨(dú)的木樁上A出來的效果是這樣
在一群木樁里面A的話,每個(gè)木樁都有6條記錄,戰(zhàn)斗記錄直接就翻頁了……
每一段傷害都獨(dú)立計(jì)算miss閃招暴擊與否。
旋風(fēng)斬這次帶的是嗜血。
每次使用旋風(fēng)斬命中目標(biāo)后,下一個(gè)嗜血會(huì)同時(shí)打擊最多5目標(biāo)。這個(gè)效果目前沒有Buff,能持續(xù)很久,打完旋風(fēng)斬等1分鐘后再嗜血同樣有效,打完脫戰(zhàn)仍然有效,打完小退再上線竟然都有效。
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