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和一心狂暴說再見!魔獸7.0狂暴戰(zhàn)機(jī)制說明

來源:互聯(lián)網(wǎng) | 時(shí)間:2016-02-25 16:21:38 | 閱讀:141 |  標(biāo)簽: 魔獸世界wow   | 分享到:

多目標(biāo)嗜血在各個(gè)目標(biāo)上獨(dú)立計(jì)算暴擊與否,吃掉狂風(fēng)打擊的爆擊率加成后在各個(gè)目標(biāo)上都享受相同加成。

如描述所說,除主目標(biāo)外,其他目標(biāo)上的嗜血只給3怒氣。

耗怒技能未命中會(huì)返回80%怒氣的機(jī)制,對(duì)斬殺仍起作用。但是暴怒從不返回怒氣。

暴怒會(huì)出現(xiàn)整體Miss的情況,也會(huì)出現(xiàn)每一擊分別Miss的情況,猜想它的判定機(jī)制類似怒擊,整體Miss也不會(huì)返回任何怒氣。怒擊原先耗怒的時(shí)候就是這樣。

只要按下就算只打出三個(gè)漢字,這85怒也沒了。

慶幸正常PVE里沒有Miss吧。

最后看一下技能全家福。一個(gè)沒拿神器沒點(diǎn)天賦的狂暴戰(zhàn),技能就這么多了。

沒看見的那些,就都消失了。

和一心狂暴說再見!魔獸7.0狂暴戰(zhàn)機(jī)制說明

里面有個(gè)龍吼是天賦點(diǎn)的……

大體來說,狂暴戰(zhàn)的使用難度是提升了不少。

LEG狂暴戰(zhàn)的特點(diǎn)是幾乎所有主力輸出技能全都沒有冷卻時(shí)間,大量技能同時(shí)可用擺在你面前讓你選擇。

它的設(shè)計(jì)思路是用低傷害的嗜血和狂風(fēng)緩慢地觸發(fā)激怒起步,在激怒后通過怒擊快速積累怒氣,在激怒結(jié)束后通過暴怒泄空怒氣,轉(zhuǎn)化成傷害。

今天的內(nèi)容就這么多,下回再介紹各層天賦給狂暴戰(zhàn)帶來的變化!

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