多目標(biāo)嗜血在各個(gè)目標(biāo)上獨(dú)立計(jì)算暴擊與否,吃掉狂風(fēng)打擊的爆擊率加成后在各個(gè)目標(biāo)上都享受相同加成。
如描述所說,除主目標(biāo)外,其他目標(biāo)上的嗜血只給3怒氣。
耗怒技能未命中會(huì)返回80%怒氣的機(jī)制,對(duì)斬殺仍起作用。但是暴怒從不返回怒氣。
暴怒會(huì)出現(xiàn)整體Miss的情況,也會(huì)出現(xiàn)每一擊分別Miss的情況,猜想它的判定機(jī)制類似怒擊,整體Miss也不會(huì)返回任何怒氣。怒擊原先耗怒的時(shí)候就是這樣。
只要按下就算只打出三個(gè)漢字,這85怒也沒了。
慶幸正常PVE里沒有Miss吧。
最后看一下技能全家福。一個(gè)沒拿神器沒點(diǎn)天賦的狂暴戰(zhàn),技能就這么多了。
沒看見的那些,就都消失了。
里面有個(gè)龍吼是天賦點(diǎn)的……
大體來說,狂暴戰(zhàn)的使用難度是提升了不少。
LEG狂暴戰(zhàn)的特點(diǎn)是幾乎所有主力輸出技能全都沒有冷卻時(shí)間,大量技能同時(shí)可用擺在你面前讓你選擇。
它的設(shè)計(jì)思路是用低傷害的嗜血和狂風(fēng)緩慢地觸發(fā)激怒起步,在激怒后通過怒擊快速積累怒氣,在激怒結(jié)束后通過暴怒泄空怒氣,轉(zhuǎn)化成傷害。
今天的內(nèi)容就這么多,下回再介紹各層天賦給狂暴戰(zhàn)帶來的變化!
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