我也曾自大,也曾狂妄,也曾認為我的石頭人上單吊打一切,無所不能。然而,版本的更新,理解的加深和技術(shù)意識的提升已經(jīng)讓這些不成熟的想法全部煙消云散:
S6的LOL是個不折不扣的團隊游戲,個人主義的選手請收起自己的自大和驕傲吧!
被動技能花崗巖護盾:在不受任何傷害的前提下每10秒自動生成一個護盾,護盾量為最大生命值的10%,這個被動決定了石頭前期需要求穩(wěn)等被動刷新以獲得換血優(yōu)勢,也決定了石頭人作為前排需要一定的血量裝備。
Q技能地震碎片: 單體指向性傷害加減速-偷取攻速技能。傷害1-2級較低,3級以后傷害比較可觀,但是藍耗較高。S6沒有藍藥水,腐敗藥水回藍少,注定這個技能線上不能亂 放多放,在高水平對局里,一個Q不慎打中小兵,可能就會導(dǎo)致線上的崩盤。Q技能的主升副升,以及使用的判斷是決定一個石頭是霸天巨獸還是熔巖萌受的重點之 一:主Q,副Q還是一點Q都需要對其他不同英雄擁有巨大的理解才能做出最佳判斷。
W技能野蠻打擊:被動效果百分比加護甲,百分比加護甲就注定在前期護甲不高時點太多點此技能的收益是過低的。除了娛樂型的AD三拳流石頭,其他任何套路的石頭人主W的打法都是錯誤的。主動效果為激活后普通造成額外魔法傷害,在補刀和對拼時使用比較方便。前期4級可以點出一點,對線遠程AP可以不升
E技能大地震顫:原地拍地板,小范圍AOE傷害加清兵技能,被擊中的人攻速大幅降低。在與AD平A類英雄對抗時,石頭人的優(yōu)勢就會因為此技能充分體現(xiàn)。一次拍地板可以讓女刀蠻王對你絕望,也可以你在與ADC的殘血對拼中獲得勝利。對線大多數(shù)AD英雄推薦主升,當(dāng)然也視情況而定。
R技能勢不可擋:核心+靈魂技能。有大的石頭人,才是真正的石頭人,有大的石頭人,才是真正的堅如磐石。高速突進+強控+傷害,最強先手技能。然而CD略長,因此,冷卻縮減屬性對于石頭比較重要,大招處于冷卻的石頭人,控制能力,傷害能力和作用都會打至少7成的折扣。但是R技能會被召喚師峽谷第一技能,人人都帶的“閃現(xiàn)”躲掉。因此,出其不意的R,或是準確判斷閃現(xiàn)冷卻中的R,才是效果最大的“致命一擊”。
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