在最新的6.4補丁中,由于對抗AD英雄的明顯“優(yōu)勢”,石頭人的生命恢復(fù)和E技能基礎(chǔ)傷害遭到了一定的削弱,具體數(shù)據(jù)為:
*每秒生命回復(fù)由1.678下調(diào)到1.4
E技能大地震顫
*技能傷害由60/100/140/180/220下調(diào)到60/95/130/165/200
官方改動理由:
在刺客強勢的版本里,越來越多的玩家發(fā)現(xiàn),用石頭人去對抗劫,泰隆等英雄是個不錯的選擇,對于刺客來說,石頭人可能是他們最忌憚的對象了。于是Riot的設(shè)計師們一拍大腿再次削弱了石頭人,E技能削弱之后,石頭人可能只能選擇走純?nèi)饴肪了,英雄聯(lián)盟將再度減少一個法坦英雄。
我想說的是,石頭削一點基礎(chǔ)傷害并不影響法穿的收益,主護甲的出裝也決定E技能只要護甲加成和減攻速效果不變就依然強勢實用。我想這個改動的影響對于會玩的石頭人影響并不大,由于混跡于歐服,我提前體驗了這一削弱。感覺是:石頭依然非BAN即選,對抗AD依然強勢。一選被AP法坦針對就依然弱勢。至于說什么石頭人只能純?nèi),我并不贊同:比賽作為躺混代名詞,“功能性上單”的石頭出純?nèi)饩退懔耍啡司治矣镁弈┨垢蝮∶啥嗌髂膫出純?nèi)獠槐仁^強?玩純坦克用個毛線石頭人。
S6的LOL前文已經(jīng)分析說明為一個團隊游戲。因此陣容的選取和互補非常重要,好的開始是成功的一半,一個良好的陣容是同水平對局獲勝的重要前提之一。而作為團隊配合型上單的石頭人,對于隊友和陣容的要求也是比較高的。
最佳陣容:主坦:開團+吸收傷害,
半肉:攪屎棍+對C位(對手輸出)為造成傷害
中單AP:后排爆炸傷害+關(guān)鍵傷害
ADC:配合打殘-打死對手人員,收割團戰(zhàn)
輔助:保護ADC--配合控制和突進---補足額外傷害
AD,AP的強勢點不同。
一個例子:
藍色方陣容:上單石頭,打野扎克,中單發(fā)條,ADC盧錫安,輔助錘石。
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