對抗遠(yuǎn)程AD:這些AD是因?yàn)榘姹靖膭佣芤娴膶檭海腥缒袠,奎因和其他奇葩ADC上單等。對抗他們,石頭前期會被壓制補(bǔ)刀,但是并沒有生命之憂。一旦石頭到達(dá)6級,這些上單就得時(shí)時(shí)警惕石頭的耗血加單殺套路。會玩的奎因男槍不會讓石頭消耗過多的血量,會提早回城或支援中路。第一把裝備也一定是飲魔刀。石頭也無需擔(dān)心和著急,別忘了你也有打野,和他們對著發(fā)育也不虧。需要擁有全圖意識,及時(shí)發(fā)信號警告隊(duì)友對手的GANK。
對抗AP法坦:玩石頭最不喜歡遇到的對手,路人局的配合和團(tuán)隊(duì)精神是比較差的。我在歐服 的體驗(yàn)還算好,歐美人先天擅長團(tuán)隊(duì)主義配合。很少遇到搶位置和不聽指揮的情況。新版的排位選人模式也最大程度杜絕了因?yàn)閾屛恢冒l(fā)生的矛盾。而國服,更新速 度慢,人多基數(shù)大,不同階層的玩家素質(zhì)不一也導(dǎo)致了團(tuán)隊(duì)主義配合不如歐服,更多時(shí)候是“個人英雄主義”,打爆打穿居多,然后隊(duì)友跟著一波團(tuán)就躺贏或躺輸。 這不是空話,是真正的事實(shí)。國服各個大區(qū)都存在這種情況,一區(qū)鉆石1以上可能情況會好很多。
由于S6的LOL是個團(tuán)隊(duì)游戲,路人排位局配合又普遍欠缺,這就構(gòu)成了一個矛盾點(diǎn)。路人對石頭的普遍認(rèn)識還是上單坦克,肉。的確石頭人算是比較肉,但那只是相比遠(yuǎn)程輸出型英雄和刺客英雄而言。面對同樣裝備同為坦克的上單AP法坦,列如慎,泰坦,蛤蟆等,石頭人則遠(yuǎn)不如他們能抗。再加上石頭人天生的對線劣勢,使得這些AP法坦的裝備總是優(yōu)于石頭人,于是,一個我這種超級老石頭才能感受的怪圈產(chǎn)生:同樣為上單坦克,為什么我進(jìn)團(tuán)總是比對面上單AP法坦先躺?
后來我發(fā)現(xiàn)了答案:一是石頭人的技能爆發(fā)要高于這些坦克,因此在坦克程度上肯定要比他們打個折扣,有得必有失。二是路人局配合較差,石頭人的技能又是突發(fā)性技能,讓對手反應(yīng)不過來的同時(shí)隊(duì)友也可能反應(yīng)不過來,在你R突襲對手后排時(shí),你的隊(duì)友可能都在打?qū)Ψ降纳蠁未蛞,打的都是無效輸出,而石頭人在R突進(jìn)的同時(shí)又會發(fā)生和隊(duì)友脫節(jié)的情況。造成的情況是,對手ADCAP殘血但是不死,對手上單打野血量一半,石頭人因?yàn)楹完?duì)友脫節(jié)被集火擊殺,然后對面數(shù)個殘血完成AOE。。。。。
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