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知覺重構(gòu)
嬰兒在生下來通過視覺來學(xué)習(xí)外在世界的表征,在大腦皮層建立映射,當(dāng)盲人失去了這種視覺聯(lián)系,還可以通過舌頭或者其他任何可操控的神經(jīng),重新建立感官的適應(yīng),大腦皮層進(jìn)行一一對應(yīng),就“看到了”東西。
另一個(gè)例子,讓你戴上upside down的眼鏡,你看到的是完全顛倒的世界,不用多久你就可以適應(yīng)這種方式。這樣你在VR中生活了一段時(shí)間,你就真分不出哪里是真實(shí),哪里是虛幻的世界了。
知覺重構(gòu)的關(guān)鍵
1. Tracking
通過兩個(gè)相機(jī)來看你的動(dòng)作。
kinnect,相機(jī),運(yùn)動(dòng)傳感器。
可穿戴的手套,馬甲,指關(guān)節(jié)有磁鐵感應(yīng)
紅外線來掃描,知道你的身體狀態(tài)
Eye tracking技術(shù)來判斷性感女生
記錄用戶行為數(shù)據(jù),眼球運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生熱力圖,比如上課的注意力停留,知道哪些學(xué)生聽懂了,哪些學(xué)生開小差。
2. Rendering
渲染關(guān)鍵是把眼前的世界去做不斷更新。
我們玩3D游戲的話每一秒更新30幀,最起碼到每一秒到75幀,像Oculus、HTC可以到90幀,索尼的PS可以達(dá)到120幀。當(dāng)渲染速度跟不上大腦加工速度就會(huì)眩暈,產(chǎn)生暈動(dòng)癥。在比如說耳朵里面也有傳感器來感知速度和方向,如果視覺告訴你在跑,而聽覺沒跟上,會(huì)導(dǎo)致失聯(lián)。
稍微轉(zhuǎn)動(dòng)腦袋,你專門感受運(yùn)動(dòng)的前庭器官,對應(yīng)上了視覺上的平移視差,完全符合了你對于這個(gè)世界的認(rèn)知模型。當(dāng)這些對應(yīng)關(guān)系的延遲足夠低(20毫秒以內(nèi))時(shí),你的大腦就混亂了,將這些虛擬的人造信號認(rèn)知為真實(shí)世界的一部分。這就是虛擬現(xiàn)實(shí)和之前所有媒介的最大不同之處。技術(shù)難點(diǎn)是生產(chǎn)速度跟不上,比如你頭轉(zhuǎn)一下,就有延遲的感覺,這里可以通過建立數(shù)學(xué)模型去做預(yù)測。有一種辦法在頭顯上加攝像機(jī),隨時(shí)記錄外界信息,這樣去更新你眼前的景象。
3. Display
把你的眼前遮住,讓你跟現(xiàn)實(shí)區(qū)分開,當(dāng)你戴上頭盔呈現(xiàn)90度-180度。在可視角度、像素密度、動(dòng)態(tài)范圍、圖像質(zhì)量、可變焦距都有非常大的上升空間,而伴隨著這些參數(shù)的改進(jìn),工業(yè)設(shè)計(jì)和體積也會(huì)得到升級。這些上升空間有多大呢?假設(shè)我們希望顯示質(zhì)量和你桌子上在正常視距下的普通顯示器一樣,那么VR的單眼分辨率至少要到5k×5k。
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