而這180 名員工卻收攬了 1 億的活躍用戶、超過 23 億美元的年收入,他們開發(fā)的游戲位列 App Store 各大榜單的前列,并且受到無數(shù)玩家喜愛。
賺的錢多,增長快,員工少而有效率。這樣的公司成為投資市場上的香餑餑一點(diǎn)都不奇怪,即使最后收購的報(bào)價(jià)高于 50 億美元也沒什么好驚訝的,Supercell 值這個(gè)價(jià)。
為什么能賺這么多?
在實(shí)現(xiàn)一連串令人羨慕數(shù)字的背后,Supercell 一共只推出了 4 款游戲:《卡通農(nóng)場》、《部落沖突》、《海島奇兵》和《皇室戰(zhàn)爭》。
《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》已經(jīng)不用說了,這兩款游戲名氣和大眾化程度就像主機(jī)游戲里的《俠盜獵車手 5》或者電腦上的《英雄聯(lián)盟》。就連 Supercell 最“不知名”的游戲《卡通農(nóng)場》,一個(gè)讓你種種田養(yǎng)養(yǎng)豬的游戲,也同樣在其領(lǐng)域做到了最好。這款 Supercell 現(xiàn)存游戲中最老的一款于 2012 年 6 月推出,在將近 4 年后,依舊排名美國 App Store 暢銷榜上的 25 位上下,同時(shí)名列家庭類游戲暢銷榜的前三,模擬經(jīng)營類游戲前五。
關(guān)于 Supercell 游戲成功的原因有很多,包括:
這家公司正好趕上了手機(jī)游戲的熱潮而他的對手總是作死(看看 Rovio)。
Supercell 的游戲雖然沒有什么特別有趣的創(chuàng)意,但是好玩有趣,尤其適合打發(fā)時(shí)間。
他們專注在一個(gè)領(lǐng)域,并且推出每一部產(chǎn)品都十分謹(jǐn)慎。
Supercell 舍得花錢做廣告,而且那些廣告質(zhì)量還挺好。
旗下游戲其實(shí)風(fēng)格還挺類似的:游戲美術(shù)風(fēng)格偏卡通,操作上手簡單。除了玩家的直接對抗和交易,游戲中必定有公會(huì)一類的組織來增加玩家歸屬感和幫助新手玩家。玩法的核心基本上都是策略類,但根據(jù)游戲又有很大的變化。
游戲中充滿一些有趣的細(xì)節(jié):比如在《卡通農(nóng)場》中,快要生蛋的雞一副“我憋不住了”以及長肥了的豬一副傻大胖的樣子都讓人忍俊不禁!恫柯錄_突》里兵營升級了以后伙食會(huì)從烤胡蘿卜變成烤肉,而《海島奇兵》里的螃蟹和海鷗都會(huì)對你的點(diǎn)擊做出反應(yīng)。
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