但游戲公司估值不高是個普遍現(xiàn)象,原因在于游戲收入不穩(wěn)定性,一個爆款游戲產(chǎn)品的生命周期問題,雖然每種游戲各有不同,但對盈利能力的下滑曲線的擔(dān)憂,是很重要的。
目前,《部落沖突》這款游戲已經(jīng)快 4 歲了,算是游戲里長壽并且收入最高的一款。但是沒人知道這款游戲會在什么時候衰弱,雖然 Supercell 說他們做的是人們會一直玩的游戲而且事實看起來像是這樣,但在 Superdata 的報告提到《部落沖突》月收入破 1 億美元的時候,它同樣提到,這款游戲的日收入從 500 萬美元以上已經(jīng)跌落至不足 400 萬美元。
《魔獸世界》訂閱人數(shù)的變化。4 歲時《魔獸世界》的《巫妖王之怒》正值用戶巔峰,然而它現(xiàn)在缺身陷低谷。(圖片來自:Kotaku)
用《魔獸世界》和《部落沖突》類比可能不太恰當(dāng),不過這意在說明一個問題:你永遠(yuǎn)不要指望用一款游戲現(xiàn)在的數(shù)據(jù)去暢想游戲公司的未來,更加重要的是這個游戲公司推出新品的能力,也就是背后的團(tuán)隊。
《魔獸世界》雖然數(shù)據(jù)下滑,但是暴雪依舊活得很好,看看最近鋪天蓋地的《守望先鋒》;《部落沖突》日收入雖然下降,但是 Supercell 的員工們適時推出了《皇室戰(zhàn)爭》。
騰訊和阿里巴巴搶著買 Supercell,倒不是為了爭搶幾個游戲,他們看中了 Supercell 的開發(fā)能力和未來,也就是背后的人。
而人也正是收購過程中處理起來最困難的。小公司被大公司收購之后的悲慘下場,EA 已經(jīng)為我們呈現(xiàn)了夠多,大部分的原因,不外乎:核心團(tuán)隊出走,以及大公司構(gòu)架使得原來小公司那種扁平高效的管理優(yōu)勢不復(fù)存在。
對于這家只有 180 名員工的公司,收購者可以輕而易舉地影響到他們決策。聰明的收購者會給予 Supercell 自由。之前軟銀在絕對控股 Supercell 的時候,并未對其公司有什么干涉。Supercell 稱,軟銀是一個著眼百年的公司。
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