然而玩家依舊樂在其中。一方面,Supercell 的游戲沒有錢依舊可以玩得有意思;另一方面,玩家即使知道了這一點也會奮不顧身投入進(jìn)去。一位名為 Chief Pat 的 YouTube 主播可能是 Supercell 充值最多的個人用戶。他為《部落沖突》貢獻(xiàn)了 1.8 萬美元,而在《皇室戰(zhàn)爭》開服 3 個月內(nèi)貢獻(xiàn)了 1.2 萬美元——他覺得,這是為了保證能夠在 YouTube 視頻中自己能炫耀那些精彩的畫面。
游戲公司最“恐怖”的一點就是讓你花錢并且讓你覺得樂在其中甚至樂此不疲,電腦上 Steam 做到了,而在手機上 Supercell 做到了。
誰會是買主?
說到令人花錢的手機游戲公司,玩家們往往會想到另一個人:騰訊,眼前仿佛出現(xiàn)了網(wǎng)友之間惡搞的那張馬化騰的照片:想一想,不充錢你會變強嗎?
其實從這一點上,Supercell 和騰訊并無差異,比起《紀(jì)念碑谷》這種付費下載的游戲,他們都是另一種付費模式的代表。
恰好,在媒體和網(wǎng)民的猜測中,騰訊也是 Supercell 最有可能的買家。
首先,騰訊有錢。50 億美金甚至更高的金額并不是國內(nèi)大多數(shù)游戲公司能夠承受得起的,但是騰訊還是有這個財力的。去年騰訊收入為 158.41 億美元,年底現(xiàn)金凈額超過 191 億人民幣,即使一次吃下 Supercell 也不是什么問題。
更加重要的是,投資、收購海外游戲公司一直是騰訊的戰(zhàn)略。近兩年來,騰訊在海外進(jìn)行十多次不同規(guī)模的移動游戲領(lǐng)域的投資,它顯然在這種事情上很有經(jīng)驗。
而一旦騰訊拿下了 Supercell,這意味著世界上收入最高的游戲公司和收入最高的手機游戲公司成為了一體。對于騰訊來說,他們當(dāng)然樂意保持這一地位并通過收購 Supercell 取得收入、開發(fā)以及品牌上的幫助;Supercell 則能享有騰訊在中國,這個世界最大移動游戲市場上不可比擬的資源:渠道。微信和 QQ 這些社交平臺,應(yīng)用寶等應(yīng)用商店,各種泛娛樂產(chǎn)品的運作能力,當(dāng)然還有最基本的錢和技術(shù)支持。
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